シェーダーの概要
シェーダーはレンダリングすべきオブジェクトを表示させるためのプログラムであり、あらゆる表示オブジェクトは、何らかのシェーダーを介してディスプレイに表示されています。
Unityは標準で多くのシェーダーを有しており柔軟な表現ができるよう設計されていますが、独自のシェーダを記述することができます。一般的にシェーダーコーディングは3Dグラフィックスの理解や数学の知識が前提となっており、多くの方にとって少し難しく感じるかもしれませんが、UnityのSRP環境(HDRP、URP)であればShaderGraphというノードベースのビジュアルプログラミングツールが用意されており、アーティストや初学者にも扱いやすいものとなっています。
オススメの動画
-
21:42
GPUの神秘
【Unity道場 2月~シェーダを書けるプログラマになろう~】 Part 2 – GPUの神秘 シェーダプログラムに興味がある、でもどこから始めたらいいのかわからない・・そんな方に、始めの一歩を踏み出してもらうための基礎をお伝えします。また、応用例をベースに、GPUの仕組みについてもお話しします。 前編:Part 1 – シェーダを理解しよう
-
54:24
新機能Shader Graphを使えばプログラミング無しにシェーダーが作れるようになります!
Unity 2018ではグラフィカルなノードベースのエディター“Shader Graph”を使って誰でも簡単にシェーダーを作れるようになりました。マルチテクスチャリングやUVアニメーションのような簡単なものから、複雑なプロシージャル生成アルゴリズムまで、アーティストが自らの手でデザインし、見た目の調整や作業効率の改善に役立てることができます。このセッションではShader Graphの基本的な使い…
-
47:17
エフェクト作成のためのShader Graph
Particle System (Shuriken) 単体では表現できないエフェクト表現を Shader Graph によって実現する方法を紹介します。光る球体と竜巻を手順にしたがって作っていき、その中で特にエフェクトのイディオムとも言うべき重要な要素を重点的に解説します。ノウハウだけでなく、考え方を学びたい人向けの内容です。 プロジェクトデータ: https://github.com/ikewa…
-
1:00:33
Unity道場2D編 Shader Graph はじめてみよう!基礎編
Shader Graphは手軽にシェーダが作れる非常に強力なツールです。2Dゲームならではの注意点などを踏まえ、基本的な使い方や興味深いノードの紹介などを行った上で、いくつかの作例を実際に作りながら解説します。あなたもShader Graphをはじめてみませんか? シェーダーについての知識があまりない方は、こちらの動画を見ておくと理解が早いかもしれません。 https://youtu.be/wUx…
シェーダーカテゴリーの動画
-
59:25
Unity 6のテクニカルアーティストツールで、ビジョンをより早く実現する | Unite 2024
テクニカルアーティストの皆さんはぜひご覧ください!この動画では、Unity 6の更新されたVFX Graph、Shader Graph、その他のアーティスト向けツールを使用して、ゲームプレイシーケンスを素早く作成する方法をご紹介します。また…
3767 -
47:12
モバイル、VR、PC、およびコンソールでの Unity 6の高解像度グラフィックス
今回の動画では、「モバイル、VR、PC、およびコンソールでの Unity 6の高解像度グラフィックス」という内容についてお話いたします。
2778 -
45:51
Unity 6: Unity Engine および各種サービスのロードマップ
今回の動画では、「Unity 6: Unity Engine および各種サービスのロードマップ」という内容についてお話いたします。
6939 -
50:09
最新バージョンの HDRP を使ってより現実に迫ったビジュアルを実現する(日本語字幕)
このセッションでは、皆さんにより現実に迫った環境やキャラクターを作っていただくための、HD レンダーパイプライン(HDRP)の新機能をご紹介します。ダイナミックな夜空の作り方や、ボリュメトリッククラウドをより美しくする方法、水のエフェクトを…
2227 -
40:44
ライト、エフェクト、AI - 2D ゲームに役立つ最新テクニック(日本語字幕)
Unity の新作デモ『Happy Harvest』はもうご覧になられたでしょうか。製作チームと一緒にその舞台裏を見て、Unity で目を奪うようなアートを作り出す新しい方法の恩恵を受けましょう。2D ライトのついた見下ろし視点を使ってダイ…
2118 -
4:49
Unity UI が Shader Graph に対応! UI 用シェーダーを作ってみよう!
Unity 2023.2 では Shader Graph の Unity UI 対応が行われました。この機能を使うことで、UI にシェーダーを使った特殊な演出を加えることが可能になります。この動画では、UI 用シェーダーの作成方法や注意点に…
8521 -
8:49
ジャギーを滑らかに! MSAA の原理と使い方 【Unity】
MSAA は古典的なアンチ・エイリアシング方式ですが、まだまだ活躍する場面は多くあります。MSAA の原理と機能についておさらいして、今後も使いこなしていきましょう!
5383 -
15:37
自作ツールTitanとベクターUIを使ったIDOLY PRIDEのUIアニメーションの実装
QualiArtsで開発・運用中のタイトルであるIDOLY PRIDEにて新しく実装されたUIアニメーションの実現方法についてお話します。 アニメーションの実装には、QualiArtsで開発しているUIアニメーションツールである「Titan…
550 -
30:00
【Unity】新しくなった URP サンプルシーン 徹底解剖!
本動画は GDC2023 のセッションの日本語吹替動画です。 English: https://youtu.be/zPTNrSgoJow ユニバーサルレンダーパイプライン(URP)を使って美しいクロスプラットフォームゲームを構築する方法を …
11 k -
53:41
【Unity】最新ロードマップ 2023
本動画は GDC2023 のセッションの日本語吹替動画です。 English: https://youtu.be/I7YYC796PEs グラフィックス、マルチプレイヤーゲーム、ECSの最新情報をはじめとした Unity 2022 LTS …
9079 -
9:18
ライフゲイムワンダラ | 戸塚高校 チーム「赤モンド」
Unityユースクリエイターカップ 2022 プレゼン発表会本選より抜粋 ■作品概要 ライフゲイムワンダラ | 戸塚高校 (神奈川) チーム「赤モンド」 #Unity杯 2022年 準優勝 https://uycc.unity3d.jp/e…
1232 -
8:26
ぬめる | 狛江高校 チーム「Yozhik」
Unityユースクリエイターカップ 2022 プレゼン発表会本選より抜粋 ■作品概要 ぬめる | 狛江高校 (東京) チーム「Yozhik」 #Unity杯 2022年 優勝 https://uycc.unity3d.jp/entry/20…
3020 -
18:16
キャラクター向けの汎用トゥーンシェーダーを作った話
大量にあるシェーダーを一つのシェーダーにまとめた話や、 シェーダーに追加したデバッグ機能についてお話します。
701 -
14:05
PBRやHDRは当たり前、高品質なモバイルゲームの背景に関する取り組みをご紹介
本講演では既に市販されているモバイルデバイスをターゲットにしたテックデモシーンの開発において、3D背景の表現力を上げていくために行った事前準備や追加した機能についてご紹介します。 また、基本的なライティングの作業だけでなく、視線誘導なども含…
2946 -
15:04
UIもshaderで盛る! 〜 shaderとanimationで作るリッチなUI演出
3Dモデルにshaderを適用する事は一般的ですが、UIに対してshaderを活用した事例はあまり多くはないように思います。 shaderと専用コンポーネント、アニメーションを組み合わせる事で今までにないリッチなUI演出を生み出すことが可能…
21.8 k -
29:42
『プリコネ!グランドマスターズ』のグラフィックと負荷低減 URP導入とURP環境下での最適化について
「プリコネ!グランドマスターズ」の開発事例を通じ、BRP(Built-in Render Pipeline)からURP(Universal Render Pipeline)への移行や活用事例について具体的に解説します。 BRPからURPへの…
5413 -
15:00
モバイル向け大量描画テクニック
近年ではモバイル端末でもCompute ShaderやDraw Indirectが利用可能になりました。これらの技術を用いて、モバイル上で大量のオブジェクトを描画するテクニックをご紹介します。 GPU上でカリングとLOD判定を行い、GPUイ…
4026 -
29:00
1人で!?PC向け4K60fpsゲームを、Nintendo Switch™向けに最適化できたお話
※本講演には、ゲーム内容の説明のためホラー表現・グロテスクな表現が一部含まれています。ご視聴の際はご注意ください。 最大8人、コアメンバー3人という状況で、国産初のハイエンド機向け4K60FPSホラーゲーム「夕鬼」を発売し、その後「プログラ…
1533 -
22:03
あらゆるプラットフォームで気持ちよく遊べるデジタルカードゲームの実現にむけて
マルチプラットフォームでリリースした「遊戯王 マスターデュエル」の制作事例をご紹介致します。 いまやゲームにおける「マルチプラットフォーム」と言えば、PS, Xbox, Switchといったコンシューマー機だけでなく、PC, モバイルも含ま…
2616 -
36:05
Unity最新情報まとめ!2022年夏版!
Unity 2021 LTSとUnity 2022の更新内容を中心に、Unityの最新情報をまとめて紹介します。 Unityに続々と追加されていく新機能たち。どの機能が今どの程度仕上がっていて、最終的にどんな感じになる予定なのか?分からない…
10.6 k -
17:16
Unityとビジュアルスクリプトを使ってポストエフェクトを組み込んでみる!
Unity のシェーダーグラフを使って、いわゆる「ポストエフェクト」をお手軽に作ってみよう!というチュートリアル動画シリーズです。 今回はインタラクティブ性のあるポストエフェクトをビジュアルスクリプトから制御する方法について解説します。 動…
6598 -
15:58
Unityとシェーダーグラフで凝ったポストエフェクトを作る!
Unity のシェーダーグラフを使って、いわゆる「ポストエフェクト」をお手軽に作ってみよう!というチュートリアル動画シリーズです。 今回は前回よりも少し凝ったエフェクト作りに挑戦してみます。 いろんなエフェクトが思い通りに作れるようになると…
11.4 k -
3:22
sRGB ⇆ Linear 変換の使い所について補足説明
チュートリアル動画「Unityとシェーダーグラフで簡単なポストエフェクトを作ってみよう!」の補足説明です。 sRGB ⇆ Linear 変換の必要性について非常にざっくりと説明しています。 厳密な解説ではありませんが、どういった場面でこれが…
613 -
14:09
Unityとシェーダーグラフで簡単なポストエフェクトを作ってみよう!
Unity のシェーダーグラフを使って、いわゆる「ポストエフェクト」をお手軽に作ってみよう!というチュートリアル動画シリーズです。 これで Unity の表現の幅が広がること間違いなし!? 動画内で使用しているサンプルプロジェクトは下記ペー…
13 k -
1:04:27
シェーダーグラフを語ろうぜ! Vol.1
今回のUnityステーションはシェーダーグラフ特集! 最新版 Unity 2021.2 における新機能の紹介や、達人(?)による TIPS の紹介など、盛りだくさんの内容になっています。シェーダーグラフ使いなら要チェックだ!
15.9 k -
12:00
UnityグラフィックスAPI総点検!切り抜き版(後編)
Unity のグラフィックス API は年々細かな改良が加えられています……が、もしかしたらあまりにも細かすぎて、皆さん気づいていないこともあるんじゃないでしょうか?せっかく便利な新機能があるのに、古い機能を使い続けていたらもったいないです…
1001 -
10:06
UnityグラフィックスAPI総点検!切り抜き版(前編)
Unity のグラフィックス API は年々細かな改良が加えられています……が、もしかしたらあまりにも細かすぎて、皆さん気づいていないこともあるんじゃないでしょうか?せっかく便利な新機能があるのに、古い機能を使い続けていたらもったいないです…
2035 -
1:32:53
UnityグラフィックスAPI総点検!〜最近こんなの増えてました〜
Unity のグラフィックス API は年々細かな改良が加えられています……が、もしかしたらあまりにも細かすぎて、皆さん気づいていないこともあるんじゃないでしょうか?せっかく便利な新機能があるのに、古い機能を使い続けていたらもったいないです…
6850 -
47:29
表現で使いわける! Unity の URPと HDRP
Universal Render Pipeline(URP)とHigh Definition Render Pipeline(HDRP)はどちらも高い拡張性を持ったUnityの新しいレンダーパイプラインです。 しかし、HDRPが明確に高精細…
18.6 k -
14:44
「IDOLY PRIDE」における描画最適化術
先日リリースされた「IDOLY PRIDE」ではVulkan,Metal世代を対象とすることにより様々な最適化を行っております。 UniversalRenderPipelineの活用法やBurstやComputeShaderによる描画最適化…
1303 -
19:40
Unity Shader Breakdown
数点のUnityでのシェーダ実装について, 一部プロジェクトセカイでの事例にも触れつつ解説します。
497 -
42:03
「原神」におけるコンソールプラットフォーム開発
※本講演はUnite Seoul 2020での講演を日本語吹替したものとなります 「原神」のレンダリングパイプラインと、コンソールでのクロスプラットフォーム開発について、miHoYoのテクニカルディレクターであるZhenzhong Yiがお…
25 k -
3:45
Shader Graph連携で広がる表現
VFX Graphにおけるシェーダカスタマイズ例とその方法 VFX Graph は Shader Graph を使ったシェーダーのカスタマイズに対応しています。 下図のように Shader Graph Editor を使って作成したシェーダ…
9129 -
1:13:33
【VFX Graph】徹底解説!Spaceship Demo
Visual Effect Graph (VFX Graph) の中~上級者向けのサンプルプロジェクトである Spaceship Demo の中身をみんなで覗いてみよう!という趣旨の配信です。今回はなんと、このデモの開発者である Thoma…
12.4 k -
24:09
VFX Graph実践 ~スペースシップデモから学ぶテクニック集~|Unite Now 2020
このセッションでは、スペースシップ・デモ・プロジェクトを掘り下げ、制作チームがどのようにしてビジュアルエフェクト、ライティング、サウンドを作成し、タイムライン・シーケンスに組み込んだかを解説します。ゲームプレイにエフェクトを対応させる高度な…
5919 -
11:16
Compute Shaderに入門してみた話
エンジニアめーぷるさんがコンピュートシェーダに挑戦してみた話です。 コンピュートシェーダでできることの紹介や成果物の紹介、学習する上で役立った資料などを紹介しています。 本セッションはWoman in GamingのLTの抜粋になります。 …
3519 -
55:11
Unity道場2D編 Shader Graph はじめてみよう!実践編
前回に引き続き、Shader Graphについての解説です。 今回は実践編ということで、実際に2Dゲームで使われるようなちょっと凝ったエフェクトを作っていく流れをTipsを交えつつ解説します。Shader Graphを使い始めたばかりの方や…
29.4 k -
1:00:33
Unity道場2D編 Shader Graph はじめてみよう!基礎編
Shader Graphは手軽にシェーダが作れる非常に強力なツールです。2Dゲームならではの注意点などを踏まえ、基本的な使い方や興味深いノードの紹介などを行った上で、いくつかの作例を実際に作りながら解説します。あなたもShader Grap…
38.2 k -
1:14:10
シェーダー・ライブコーディング!!
今回はエバンジェリストの高橋が Unity とシェーダーのライブコーディングについて熱く語るみたいです。なんだかマニアックな話になりそうですが、どうなることやら…… 司会:高橋啓治郎(エバンジェリスト) ゲスト:安原祐二(フィールドエンジニ…
10.2 k -
11:43
URP + Light2D でエモい影が出せるという話
URP 7.7.1 にてリリースされた ShadowCaster2D コンポーネントを利用して2Dプロジェクトに影を描画する話です
3612 -
39:05
何でも出せる万能エクスポーター VAT で Houdini の可能性が100億倍広がる
VAT (Vertex Animation Texture) は頂点アニメーションをテクスチャにベイクする機能です。クロスや流体などのようにボーンでは扱うことの難しい表現も VAT なら簡単に再現できます。 VFX ツールとしての Houd…
16.4 k -
4:15
シェーダーグラフで作るヒットエフェクト
テクスチャを使わないヒットエフェクトの作り方を紹介します
499 -
30:37
点群ビジュアライゼーション
先日公開されたUnity Japan Officeの点群を例に、大容量な点群を扱いやすいサイズへ間引く方法とその点群をVisual Effect Graphへ読み込み描画するまでのフローを紹介します。 ※ここで扱う点群はレーザースキャナで事…
261 -
4:53
LWRP+ShaderGraphで石を綺麗に魅せる方法
LWRPとShaderGraphを実際にゲーム開発に活用してみた事例を紹介します。 Unite Tokyo 2019 Eve2 LT Fes
991 -
8:43
画像処理から始めるコンピュートシェーダ
コンピュートシェーダを用いた画像処理の実装方法について紹介します Unite Tokyo 2019 Eve2 LT Fes
242 -
7:53
Unity Shader Graphで魔法陣を作ってみた
Unity Shader Graphで魔法陣を作る過程で得たShader GraphとTimelineの組み合わせについて説明しています Unite Tokyo 2019 Eve2 LT Fes
2997 -
43:59
パーティクルエフェクトが超進化する! Visual Effect Graph の基礎と応用
Unity の新機能 Visual Effect Graph 通称 VFX Graph は、ノードベースのプログラミング環境を備えた高性能な GPU パーティクルエフェクトシステムですが、単にパーティクルエフェクトが凄くなったという以上に、…
67.3 k -
16:31
今すぐ現場で覚えておきたい最適化技法 ~「ゲシュタルト・オーディン」開発における最適化事例~
本講演では、スマホアプリケーション「ゲシュタルト・オーディン」の開発に当たって経験した最適化のケーススタディを基にシェーダー、アセットバンドル、スクリプティング等のUnityアプリケーション開発に関わる所の最適化に関してご紹介させていただき…
943 -
47:17
エフェクト作成のためのShader Graph
Particle System (Shuriken) 単体では表現できないエフェクト表現を Shader Graph によって実現する方法を紹介します。光る球体と竜巻を手順にしたがって作っていき、その中で特にエフェクトのイディオムとも言うべ…
69.1 k -
8:35
シェーダーによる炎と水の作り方
Shader forgeを用いて炎と水の作り方を簡単に説明します。 Unity Designer’s Cafe #2 https://unity-designers-cafe.connpass.com/event/128444/
3694 -
15:06
手軽にぐにゃあ〜っ モーションっ・・・グラフィックっ!
Shader graphやパーティクルを組み合わせ、コードを全く書くことなくエモいモーショングラフィック表現に挑戦してみました。アイディア次第でいろいろできるよ!というお話です。
2717 -
13:16
Unityで暖を取る!GLSLをCg/HLSLに書き換えて楽しもう!!~GPUを使い倒してレイマーチングを部屋の壁に飾るまで~
GLSLでレイマーチングを使ったシェーダーなどで気に入ったものを、Unity向けに書き換えて自分のシーン上に配置する方法を説明します。 Roppongi.unity #2 in メルカリ@六本木ヒルズ https://roppongiuni…
427 -
8:50
スクロール表現のためのPosition Bake
シェーダーに関するtipsの解説セッションです。 LTではスクロール表現をより良くする過程に沿って解説をしています。 資料: https://github.com/HarukaKajita/PositionBaker Roppongi.un…
121 -
8:50
Unity初心者が塗り絵ARを作るまで
初めて開発した塗り絵ARの知見 メンタルブレイクしない勉強法 Roppongi.unity #2 in メルカリ@六本木ヒルズ https://roppongiunity.connpass.com/event/122147/
226 -
25:24
シェーダを理解しよう
【Unity道場 2月~シェーダを書けるプログラマになろう~】 Part 1 – シェーダを理解しよう シェーダプログラムに興味がある、でもどこから始めたらいいのかわからない・・そんな方に、始めの一歩を踏み出してもらうための基礎…
52.1 k -
21:42
GPUの神秘
【Unity道場 2月~シェーダを書けるプログラマになろう~】 Part 2 – GPUの神秘 シェーダプログラムに興味がある、でもどこから始めたらいいのかわからない・・そんな方に、始めの一歩を踏み出してもらうための基礎をお伝え…
25.7 k -
20:26
俺はUVスクロールがしたかっただけなんだ!
モデリングはできるようになったし骨も入れてVRChatに持って行けるようになった。 でもいざVRChatに入るとなんかめっちゃ光ったりSFな人がいっぱいいる! ずるい! というわけでお手軽楽しいShaderForge超絶入門。UVスクロール…
8428 -
43:52
軽量レンダーパイプライン、Light Weight Renderer Pipeline…とは
LWRP(Light Weight Renderer Pipeline)が登場してから早1年…。 ついに2019.1でPreviewが外れプロジェクトでも使用できるようになりました。 この講演ではLWRPとは何が出来るのか、どんな事が良いの…
7735 -
8:19
シェーダーお絵描き初級編
フラグメントシェーダーのみで綺麗な模様を描く楽しさを伝えます。 Gotanda.unity #9 in Unity Technologies Japan @銀座
457 -
39:19
ユニティちゃんシェーダー2.0【Unity道場・京都スペシャル 2018】
「ユニティちゃんトゥーンシェーダー2.0(UTS2)」をご存じですか?UTS2は、アニメ制作現場から有名VTuber、そしてVRChatと、プロのイラストレータからホビーストまで幅広いファンを持つトゥーンシェーダーです。その表現力は、セルル…
5537 -
10:45
ImageBasedShaderProgramming
2018/11/08 (Thu) 「Unity Shader 勉強会」@ドリコム
169 -
13:52
頂点シェーダーアニメーション入門
2018/11/08 (Thu) 「Unity Shader 勉強会」@ドリコム 「頂点シェーダーでオブジェクトを動かすにはどうしたら良いのか?」について簡単に解説
2974 -
13:57
Shader を運用する
2018/11/08 (Thu) 「Unity Shader 勉強会」@ドリコム プロジェクトで Shader を運用する際に付きまとう、組み合わせ爆発を回避する方法について解説しています。
649 -
16:11
ECSで作る爆速TrailRenderer
2018/10/22 (Mon) 「Unity ECS 完全に理解した」@mixi 本セッションでは、ECSを使い、Trail付きのパーティクルを実装した上で得られた知見などを紹介します。
1367 -
7:44
シェーダー芸・入門から1ヶ月の道のり
シェーダ芸とは、通常のシェーダとは違う用途に用いることを指します。 その中でもパーティクルに使う方法について調べてハマった経緯とそのまとめの話です。 Gotanda.unity #8 in ワンダープラネット株式会社 @渋谷
3214 -
20:04
チラ見せ! 次世代エフェクトツール – VFX Editor
【CEDEC 2018 ミニセッション】 次世代エフェクトツール – VFX Editor スピーカー:大前 広樹 Unityブースで行われたミニセッションです
2977 -
48:04
カスタムシェーダーでモバイルでも最先端グラフィックスな格闘ゲームを!
2018年3月にAndroid/iOS向けタイトルとしてリリースされた『TEKKEN™』では、Unityにおいてカスタムシェーダーを使用してPS4レベルの高いグラフィックスを実現しました。スマートフォンの性能で高品質グラフィックスを実現する…
2110 -
50:05
誘導ミサイル完全マスター
普段なにげなく実装する誘導ミサイルにも、さまざまなテクニックが存在します。本セッションでは限定的な性能のハードウェアから学べるポイントや、現世代での最適化された実装の具体的な考え方を網羅的に説明します。また、誘導ミサイルの実装上の条件はゲー…
27.1 k -
54:24
新機能Shader Graphを使えばプログラミング無しにシェーダーが作れるようになります!
Unity 2018ではグラフィカルなノードベースのエディター“Shader Graph”を使って誰でも簡単にシェーダーを作れるようになりました。マルチテクスチャリングやUVアニメーションのような簡単なものから、複雑なプロシージャル生成アル…
23.4 k