マルチプレイカテゴリーの動画
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初めてのマルチプレイヤーゲーム:体系的なアプローチ
この動画では、マルチプレイヤーゲームのエキスパートであるFabien Seitherから、製作前の段階で考慮すべき重要な決定事項や優先事項について学ぶことができます。実際の開発から得た実践的なヒントや、一般的な課題を克服するための戦略を共有…
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クライアントホスト型マルチプレイヤーゲームのためのDistributed Authority | Unite 2024
Unity 6では、ネットワーク対応マルチプレイヤーゲーム用の新機能として、Distributed Authorityが導入されています。この動画では、コスト効率の高いこのソリューションの利点と、専用ゲームサーバーとの比較におけるトレードオ…
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対戦型マルチプレイヤーゲームの制作を加速する | Unite 2024
Unity 6の新しいエンドツーエンドのワークフローにより、拡張性と競争力のあるマルチプレイヤーゲームを制作する際の反復時間を大幅に短縮できます。この動画では、マルチプレイヤーセンターのチュートリアルを行い、制作中のゲームの種類に基づいてパ…
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【Unity】最新ロードマップ 2023
本動画は GDC2023 のセッションの日本語吹替動画です。 English: https://youtu.be/I7YYC796PEs グラフィックス、マルチプレイヤーゲーム、ECSの最新情報をはじめとした Unity 2022 LTS …
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Photon Fusion for Unityを 半年使ってわかった ハマりポイント
2022年にリリースされたPhoton Fusionを使うにあたって遭遇した、特に注意すべき点についてまとめました。 【年末だよ】Unity お・と・なのLT大会 2022 https://meetup.unity3d.jp/jp/even…
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ゲームのステージを動画配信の視聴者に作らせる
ゲームの動画配信において、動画視聴者がステージを作って配信者に挑戦させることができるシステムの試作品を紹介しています。 Genvid SDKを用いて、ブラウザ側でボタン入力したデータをサーバーで収集するシステムを使います。 【年末だよ】Un…
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マルチプレイヤーゲーム構築を支える Unity Gaming Services Multiplayer Suiteの紹介
Unity のクラウドサービスである Unity Gaming Services (UGS) のマルチプレイヤーゲーム向けサービス群 Multiplayer Suite の提供サービスについて役割別に紹介します。 こんな人におすすめ: ・マ…
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Unityの「Netcode for GameObjects」のサンプルで学ぶ co-opゲームの作り方
Unityでのネットワークソリューション「Netcode for GameObjects」をサンプルプロジェクト『BossRoom』をベースに解説していきます。 「Boss Room」は最大8人まで同時にプレイできる協力型のco-opゲーム…
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Netcode for GameObjectsを使ってみよう
Unityのマルチプレイ用のPackage「Netcode for GameObjects」が、ついにVersion 1.0(pre-release)となりました。今回のUnityステーションでは、このNetcode for GameObj…
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1:08:14
オンラインマルチプレイヤーゲームを支える様々な仕組み
Unity Gaming Serviceが告知されました。それに合わせて、日本UnityのGame Serviceチームが、マルチプレイヤーゲームを支える様々な仕組みや、その仕組みを実装するにあたって、考えるべき要点などを整理したいと思いま…
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41:50
Unity新機能まとめ2021
2021年のUnityの注目の機能やフィーチャーを案内人の大前 広樹とユニティ・テクノロジーズ・ジャパンスタッフがお話しします。
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Unityでマルチプレイヤーゲームを作ろう!
Unityでネットワークを活用したマルチプレイヤーのゲームを作るためには、様々な選択肢があります。 今回はどんな選択肢があるのかを一通り紹介した上で、そのうちの一つであるMLAPI について焦点を当てて紹介していきます。 UnityとNet…
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ゲーム特化の BaaS! Unity + PlayFab 入門!
ゲームに特化した BaaS である PlayFab について、Unity と組み合わせて使う場合の入門方法や、PlayFab でできること/できないことを紹介します。 Gotanda.unity #15 https://meetup.uni…
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PlayFab + ADX2でサウンドの追加データ配信を実現
アプリストア上のデータサイズを小さくするため、ゲーム起動後にサウンドデータをサーバーからダウンロードする方法を説明します Gotanda.unity #15 https://meetup.unity3d.jp/jp/events/1187
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45:59
Game Server Services ではじめる サーバー開発運用しないゲーム開発
Game Server Services(GS2) はゲームサーバーに割いていた開発リソースを削減し、ゲームを面白くすることにリソースを集中し、より短い期間でより価値の高いゲームを世の中に提案していける環境づくりを目標として開発されました。…
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41:27
Unityによるリアルタイム通信とMagicOnionによるC#大統一理論の実現
リアルタイム通信のサポートも必須となっている昨今ですが、Unityにおいて決定打は存在しません。CysharpではMagicOnionというオープンソースのネットワークライブラリを公開し、クライアントにおけるC#とサーバーサイドにおけるC#…
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Game Server Services ではじめる サーバー開発運用しないゲーム開発
Game Server Services(GS2) はゲームサーバーに割いていた開発リソースを削減し、ゲームを面白くすることにリソースを集中し、より短い期間でより価値の高いゲームを世の中に提案していける環境づくりを目標として開発されました。…
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AWS for Unity Developers
皆様が普段プレイされている様々なゲームやアプリケーションで実はAWSをご活用いただいており、近年の開発においてクラウドは欠かせない存在となっております。ユーザーやゲームのデータベース、セッションサーバ、コンテンツ配信等にとどまらず、ユーザー…
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8:22
MagicOnion入門
リアルタイム通信フレームワーク、MagicOnionの概要をお話します Unite Tokyo 2019 Eve2 LT Fes
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41:43
Unity Connected Gamesの現在と未来
UNetはどうなったのか? Unity Connected Gamesが代わりのソリューションなのか? Unity Connected Gamesソリューションが 何を目指していて、今現在何が出来て、2020年以降どこに向かおうとしているの…
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Unityだったら簡単!マルチプレイ用ゲームサーバ開発 ~実践編~
一般的なリレー通信を使ったマルチプレイの実装は、敷居が低い一方でチート耐性の低さや大人数に対応できないなどの問題があります。 一方、我々が取り組んでいるUnityを使った専用サーバの実装では、クライアントとサーバが単一のUnityプロジェク…
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23:36
Multiplayが得意な事
オンラインマルチプレイヤーゲームに特化したゲームホスティングサービスのMultiplayを事例を基にして説明します。 スケーリングプロセスやコストの効率化の話を通して、このサービスの得意な事をまとめていきます。 内容はネットワーク系サーバー…
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19:24
高機能ボイチャをお手軽に導入する方法
インゲームボイスチャットの必要性を考えながら、クラウド型多機能コミュニケーションサービスのVivoxについて、事例を基に紹介します。 コストやサービスの特徴やそのハードルの低い始め方について説明しています。 内容はオンラインマルチプレイヤー…
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29:34
Unity Connected Gamesってなに?
Connected GamesでUnityが何をしようとしているか、そして含まれるサービスと事例をいくつか紹介します。
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6:52
PUN 2を使おう!
Photon Unity Networking初のメジャーバージョンアップとなったPUN 2は、今までのPUN(PUN Classic)から何が変わったのか?何が良いのか?をLTでお届けします。 Gotanda.unity #10 in 株…
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10:51
Photon Cloud ことはじめ
Photon Cloudを使うときのコツやパケット削減方法について紹介します
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20:59
2018年現在におけるUnity向けリアルタイムネットワークエンジン選定について
Unityのリアルタイムネットワークライブラリの歴史と技術選定
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9:19
URLCachingの話
「アプリ内のデータを更新する」というUnityでやるには面倒臭い処理を簡単にします。 Gotanda.unity #9 in Unity Technologies Japan @銀座
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6:56
PUN2触ってみた
2018年8月にリリースされたPUN2をPhotonRXを適用しながら変更点を紹介します。 Gotanda.unity #8 in ワンダープラネット株式会社 @渋谷
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