アニメーション

アニメーションの概要

Unityでアニメーションという言葉を使う場合、概ねゲームオブジェクトに与えられたキーフレームアニメーションを指します。

アニメーションはUnityの機能によって与える場合とDCCツールなどによって与える場合があり、いずれもアニメーションクリップによって表現されます。

アニメーションの管理方法も複数存在し、アニメータを使ったステートマシンによる方法と、タイムライン機能を使ったシーケンサーベースの方法が最も一般的です。

タイムラインについてはタイムラインの項をご参照ください。

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