Kim Minhyuk
株式会社サイバーエージェント
Unityエンジニア
2014年韓国のAR/VRアプリケーション制作会社でUnityのAR/VRアプリケーションの制作担当。 2016年株式会社Aiming入社。スマホアプリケーション「ゲシュタルト・オーディン」のサーバー・クライアント開発と、クライアント最適化担当。 2023年サイバーエージェントに入社し、SGEコア技術本部のUnityエンジニアとして様々なプロジェクトを支援する。
セッション 2件
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Unityアプリケーション全自動プロファイリングまでの道のり
AIによって多くの開発フローが自動化されていく昨今、Unityアプリケーションの品質担保に欠かせないプロファイリングにもAIを活用すべく、弊社で模索している方法を共有します。 講演スライド
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今すぐ現場で覚えておきたい最適化技法 ~「ゲシュタルト・オーディン」開発における最適化事例~
本講演では、スマホアプリケーション「ゲシュタルト・オーディン」の開発に当たって経験した最適化のケーススタディを基にシェーダー、アセットバンドル、スクリプティング等のUnityアプリケーション開発に関わる所の最適化に関してご紹介させていただき…
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