Unity Leaening Materials

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Kim Minhyuk

株式会社 Aiming ソフトウェアエンジニア

2014年韓国のAR/VRアプリケーション制作会社でUnityのAR/VRアプリケーションの制作担当。 2016年株式会社Aiming入社。スマホアプリケーション「ゲシュタルト・オーディン」のサーバー・クライアント開発と、クライアント最適化担当。 現在は新規プロジェクトのクライアント開発を主に担当。

セッション 1件

今すぐ現場で覚えておきたい最適化技法 ~「ゲシュタルト・オーディン」開発における最適化事例~

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