Unity Leaening Materials

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4648 2019年8月30日

エフェクト作成のためのShader Graph

Unity道場

Particle System (Shuriken) 単体では表現できないエフェクト表現を Shader Graph によって実現する方法を紹介します。光る球体と竜巻を手順にしたがって作っていき、その中で特にエフェクトのイディオムとも言うべき重要な要素を重点的に解説します。ノウハウだけでなく、考え方を学びたい人向けの内容です。

プロジェクトデータ:
https://github.com/ikewada/dojo2019-shadergraph

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池和田 有輔

ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン
エバンジェリスト