「原神」におけるコンソールプラットフォーム開発

※本講演はUnite Seoul 2020での講演を日本語吹替したものとなります
「原神」のレンダリングパイプラインと、コンソールでのクロスプラットフォーム開発について、miHoYoのテクニカルディレクターであるZhenzhong Yiがお話しします。

こんな人におすすめ

  • Game Developers

得られる知見

  • 「原神」でのコンソールプラットフォーム開発でのノウハウ
  • Unityを使用したレンダリングパイプラインのTips
スライド