Unity Leaening Materials

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17.7 k 2018年7月21日

誘導ミサイル完全マスター

Unite Tokyo 2018

普段なにげなく実装する誘導ミサイルにも、さまざまなテクニックが存在します。本セッションでは限定的な性能のハードウェアから学べるポイントや、現世代での最適化された実装の具体的な考え方を網羅的に説明します。また、誘導ミサイルの実装上の条件はゲームデザインにも大きく影響するため、ゲームに登場させる上での注意点にも触れます。セッションで使用するデモはMetal APIをターゲットとし、Shader Model 4.5 におけるコンピュートシェーダを使用した実装例も紹介します。

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安原 祐二

ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン
エンジニア

ほか13セッション