畑山 政道
株式会社アプリボット
Adobe Flashを使ったweb広告コンテンツの作成でキャリアスタート。 2011年よりサイバーエージェント入社。アメーバピグの作成に携わる。 2013年よりunityを使ったゲーム開発に従事する。現在、グループ内のアプリボットに所属。 CEDEC2021にて「大規模Unityゲーム開発の設計事例」を講演。
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AIエージェントにコードを書かせるだけでは、Unity開発の自動化は完結しません。Editorの状態を確認、コンパイルし、テストを実行、ログや画面を観測できてはじめて、AIをUnity開発に取り入れたと言えます。 本セッションでは、Unit…
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3Dモデルにshaderを適用する事は一般的ですが、UIに対してshaderを活用した事例はあまり多くはないように思います。 shaderと専用コンポーネント、アニメーションを組み合わせる事で今までにないリッチなUI演出を生み出すことが可能…
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