Unity Japan YouTubeチャンネルより
リリース間近!Unity 6 のすべて
CEDEC 2024 で、Unity 6 の最新機能について解説するとともに、その先に控えている未来について紹介しています。
ピックアップ
新着セッション
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24:05
Unityアプリケーション全自動プロファイリングまでの道のり
AIによって多くの開発フローが自動化されていく昨今、Unityアプリケーションの品質担保に欠かせないプロファイリングにもAIを活用すべく、弊社で模索している方法を共有します。 講演スライド
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19:37
Rust によるマルチプラットフォームなネイティブプラグイン開発
モバイル・デスクトップ・Webを主なターゲットとしたネイティブプラグインの開発言語をRustで統一する利点や注意点、各プラットフォーム固有の事情などを実例をもとにご紹介します。 講演スライド
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17:12
AI時代のUnity開発: Unity CLI Loopで変わった開発体験
AIエージェントにコードを書かせるだけでは、Unity開発の自動化は完結しません。Editorの状態を確認、コンパイルし、テストを実行、ログや画面を観測できてはじめて、AIをUnity開発に取り入れたと言えます。 本セッションでは、Unit…
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20:02
Houdini x AIの今 〜改造版Houdini Engine for Unityを開発した話〜
AIの発展に伴い、AIエージェントを介してDCCツールを自然言語で操作する流れが来ています。 Houdiniについても例外ではなく、HDA(Houdini Digital Asset)を実務レベルで作成できるようになっています。 本セッショ…
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4:11
「ユニティちゃんピクセルアートパック for アクションゲーム Vol.2」を使ってみよう!
Unity 2D開発チームがリリースした「ユニティちゃんピクセルアートパック for アクションゲーム Vol.2」を紹介する動画です。特に一つのステートマシンを複数のキャラに適用するOverride Controllerについて解説してい…
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9:04
【日本語字幕】【Unity Summer Challenge】韓国アドボケイトがUnity AIで作品づくりに挑戦!
*動画は字幕付きでご覧ください* 韓国のアドボケイトがUnity AIを使って「Unityサマーチャレンジ」の応募作品に挑戦してみました。皆さんの応募の参考としてご覧ください。 🔹Unity サマーチャレンジ🔹 じめじめして、暑い季節 ☀️…
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56:45
Unity ゲーム開発オンラインセミナー2026 #2 〜Unity 6を使いこなすためには!【続編】~
今回のオンラインセミナーでは、2つの講演を通じて最新の実践知見をお届けします。 Unity WebランタイムのプロファイリングおよびPlatform Toolkitによるクロスプラットフォーム開発をテーマに、現場で活用できる具体的な手法を解…
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1:34:17
【Unity自習室/3】 Unity AI を使ってみよう! 【生配信】
「Unity 自習室」は Unity の学習を進める上で役立つ情報を紹介する YouTube ライブ配信番組です。今回は Unity AI の紹介と、実際に Unity AI Assistant を使って開発したサンプルを解説します。 00…
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Unity初心者にもオススメ! 楽しく学べる動画
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1:04
たのしさの作り方 イントロダクション
「ゲームを作ってみたけれど、思い描いていたほど面白くならなかった」という経験は誰にでもあることではないでしょうか? 本シリーズでは、ユニティ・テクノロジーズ・ジャパンの安原広和が人間の持つ「本能」から読み解いていく、プレイヤーが「楽しい!」…
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3:57
使ってみようProject TCC 〜インストールから中身の見方までを解説!〜
Project TCCはコンポーネントを組み合わせて様々なゲームの仕組みを実現するシステムです。 今回は初心者向けにインストールから中身の確認の仕方までを簡単に解説しています。
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9:51
プログラム言語
プログラムとして記述されている、そのすべての文字に意味があるわけではありません。曖昧でも良いのはどの部分か、その理由を解説します。 next: #2 参照と実体
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Unity を採用した開発事例の動画
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学園アイドルマスターのアイドルをより輝かせるライティング手法
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29:42
『プリコネ!グランドマスターズ』のグラフィックと負荷低減 URP導入とURP環境下での最適化について
「プリコネ!グランドマスターズ」の開発事例を通じ、BRP(Built-in Render Pipeline)からURP(Universal Render Pipeline)への移行や活用事例について具体的に解説します。 BRPからURPへの…
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42:03
「原神」におけるコンソールプラットフォーム開発
※本講演はUnite Seoul 2020での講演を日本語吹替したものとなります 「原神」のレンダリングパイプラインと、コンソールでのクロスプラットフォーム開発について、miHoYoのテクニカルディレクターであるZhenzhong Yiがお…
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36:23
『崩壊3rd』開発者が語るアニメ風レンダリングの極意
本講演では、Unityによる高品質なセルシェーディングとイラストレーションスタイルのアニメ風レンダリングを実現する方法をご紹介します。モバイルからハイエンドPCまで、ほとんどのプラットフォームにおける実装に対応した内容でお届けします。
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