VFX Graph TIPS

VFX Graph Tips は、 Unity の Visual Effect Graph (VFX Graph) の使いこなし
テクニックを紹介する、中~上級者向けチュートリアルシリーズです。

  • VFX Graph
  • シェーダー
  • 解説記事付き
高橋 啓治郎
4:04
Particle Stripで軌跡を描こう

Particle Strip 概要 Particle Strip はパーティクルの連なりを扱うための仕組みであり、使うことによってVFX Graphでパーティクルの軌跡の表現が可能になります。

3555 4ヶ月前
3:45
Shader Graph連携で広がる表現

VFX Graphにおけるシェーダカスタマイズ例とその方法 VFX Graph は Shader Graph を使ったシェーダーのカスタマイズに対応しています。 下図のように Shader Graph Editor を使って作成したシェーダ…

2691 3ヶ月前
5:17
Subgraphで作業効率を向上!

Subgraphの基本 VFX Graph には複雑なグラフを管理するための仕組みとして Subgraph と呼ばれるグラフの一部分をひとつのノードにまとめる機能があります。 Subgraph はカスタムのノードを自作する機能と言った方が分…

1387 3ヶ月前
4:59
そのノード本当に必要?Attribute Block Options

VFX Graph で Set Position などのアトリビュートブロックを使うとき、インスペクターの中にオプションが表示されているのはご存知でしょうか。 ブロックをクリックするとインスペクターに現れるこれらのオプションです。 これらの…

939 2ヶ月前
3:04
Unity VFX Graph Advanced Tips 補足説明

今回のチュートリアルシリーズの中で紹介した機能の中には、最新のものがいくつかあります。 皆さんがお使いのバージョンでは、まだ正式機能となっておらず、Experimental Feature つまり実験的機能の扱いになっている可能性があります…

2227 4ヶ月前

ゲーム制作に使う数学を学習しよう

数学が大切とはよく聞くけれど、どのように始めたらいいのかわからない・・。
そんな方に、数学との付き合い方をお伝えします。
あらゆる職種に必須の概念をピックアップし、解説していきます。

  • 数学・物理
安原 祐二
10:15
数式とグラフ

数式を図に表したものがグラフになり、これを入出力と考えると理解が進みます。ここではグラフの意味とゲームへの応用を学びます。逆関数についての説明は、パート3の準備にもなっています。

12.9 k 1年前
10:25
式の読みかた

複雑な式を見せられると思考を停止してしまいがちです。ここでは複雑な式に対してどの部分に注目するかを解説し、少しでも数式に向き合えるコツを伝授します。また、プログラミングと密接に関わる漸化式の説明は、パート5以降の準備にもなっています。

5157 1年前
12:20
対数

確かに習ったけれど何に使うのかわからない、そんな対数の解説になります。対数にはとても重要な公式があり、それがなぜ重要なのか、対数がプログラミングで活躍する例を交えてお伝えします。

5755 1年前
13:23
浮動小数点数

プログラミングでおなじみのfloat、その表現力の限界を具体的に探ってみましょう。問題のあるケースではどんな事故が起き得るのか、具体例を交えてその性質をおさらいします。    

4687 1年前
11:39
RPGで数列

ロールプレイングゲームを始めとし、ゲームには経験値という重要な数値があります。ここではゲームデザインにおける経験値の計算例を挙げ、そこに数列の概念が必要になることを解説します。数学がゲーム制作に必要な好例と呼べるでしょう。

4988 1年前
8:30
Easing解析

Lerp という関数による線形補間は、単純なプログラムで動きを実装できるためたいへん便利です。その本質が漸化式にあることから、ここでは数列の一般項を求める操作で具体的に役に立つ情報を引き出す例をお伝えします。

3544 1年前
15:00
複素数と複素数列

数学の概念の中でもひときわ奇妙な虚数。ここでは複素数の解説で虚数の持つ意味を解説し、ジェネラティブアートで複素数が使用される例、そして数列とも応用させてどんなことができるか、のチャレンジを披露します。

3868 1年前
16:13
微分は傾き

微分の要点を解説し、プログラムで利用する例をお話しします。難しそうに見えて、意外と簡単なことだったことがわかります。 雑談込みの生放送バージョンはこちらからご視聴いただけます。 next: 9. 積分は面積

2089 11ヶ月前
17:44
積分は面積

積分の要点を解説し、プログラムで利用する例をお話しします。積分がもたらす意外な計算結果は、数学の魅力のひとつと言えるでしょう。 雑談込みの生放送バージョンはこちらからご視聴いただけます。 next: 10. 微分積分を利用しよう

1661 11ヶ月前
12:19
微分積分を利用しよう

数式で表される情報資源を利用するには、微分や積分の理解が必須となります。数式からどのように考えていくか、具体例を交えてお話しします。 雑談込みの生放送バージョンはこちらからご視聴いただけます。 next: 11. 自由研究・テイラー展開

1768 11ヶ月前
9:09
自由研究・テイラー展開

講師が数学で遊んでみた様子、その実験の結果をお話しします。肩の力を抜いてご覧ください。 雑談込みの生放送バージョンはこちらからご視聴いただけます。

1707 11ヶ月前

あそびのデザイン講座 特別編「たのしさの作り方」

「ゲームを作ってみたけれど、思い描いていたほど面白くならなかった」
という経験は誰にでもあることではないでしょうか?
本シリーズでは、人間の持つ「本能」から読み解いていく、
楽しさを形作るための思考法について解説します(全4回)。

  • ゲームデザイン
  • レベルデザイン
  • 初心者向け
安原 広和
1:04
たのしさの作り方 イントロダクション

「ゲームを作ってみたけれど、思い描いていたほど面白くならなかった」という経験は誰にでもあることではないでしょうか? 本シリーズでは、ユニティ・テクノロジーズ・ジャパンの安原広和が人間の持つ「本能」から読み解いていく、プレイヤーが「楽しい!」…

3040 1年前
7:27
アイディアを貯めよう

第一章ではロジェ・カイヨワの提唱した「遊びの四分類」をもとに、実際のゲームデザインにどう活かすのかをお話します。

9808 1年前
7:24
ヒトの習性とデザイン

「動くものをつい目で追う」「制限に緊張し安心を求める」「散らかった物を整列したい」など、人の持つ習性は様々です。これらはどのようにゲームデザインに昇華されるべきでしょう? 第二章では人間の習性に基づくプレイヤーの導き方についてお話します。

4492 1年前
5:59
ゲームの構造

魅力的なゲームとは、楽しいという感情を作り出す装置に他なりません。 では楽しいという感情はどこから生まれ流のでしょう? そのヒントは緊張→思考→解決のサイクルを作り出すことにあります。 第三章では「楽しい」という感情、それを含んだサイクルの…

3186 1年前
9:18
ごほうびの使い方

嬉しいという感情は、脳にとっては知らなかった時には戻れない不可逆な反応です。 報酬はどのように与えられるべきでしょう? また、与えられるべき報酬の段階について、マズローの「欲求段階説」を元に解説いたします。

3700 1年前

プロなら当然! プログラミング技能解説

UnityのC#プログラミング初心者のレベルを脱したあなたに、
そこからもう一歩踏み出すためのコツや秘訣を伝授します!(全4回)

  • 初心者向け
安原 祐二