Unity Leaening Materials

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1345 2019年7月3日

「動くものをつい目で追う」「制限に緊張し安心を求める」「散らかった物を整列したい」など、人の持つ習性は様々です。これらはどのようにゲームデザインに昇華されるべきでしょう?

第二章では人間の習性に基づくプレイヤーの導き方についてお話します。