Unity Leaening Materials

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1517 2019年7月1日

「ゲームを作ってみたけれど、思い描いていたほど面白くならなかった」という経験は誰にでもあることではないでしょうか?
本シリーズでは、ユニティ・テクノロジーズ・ジャパンの安原広和が人間の持つ「本能」から読み解いていく、プレイヤーが「楽しい!」と思えるゲームを作るための思考法を解説します。

こちらの導入編では、本シリーズ(全四回)でどんなことが語られていくのかをご紹介します。