モバイルカテゴリーの動画
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スマホで60fps維持しながらオープンワールドの草原を描画する
スマホでも60fpsが出る程度の負荷で広範囲の草原を描画してみました。 DrawMeshInstancedIndirectとComputeShaderの使い方や、実施した最適化について紹介します。
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MirrativでのUnity as a Library活用事例
MirrativではUnityをネイティブアプリのライブラリとして使う、Unity as a Library(UaaL)を採用しています。MirrativでのUaaL活用事例とメリットについて紹介します。 Gotanda.unity #19…
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「IDOLY PRIDE」における描画最適化術
先日リリースされた「IDOLY PRIDE」ではVulkan,Metal世代を対象とすることにより様々な最適化を行っております。 UniversalRenderPipelineの活用法やBurstやComputeShaderによる描画最適化…
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音ゲーにInputSystemを使ってみた
Unityの新たな入力管理InputSystemを用いた事例の紹介, プロジェクトセカイでどのように使っているかや 良かったところなどを説明します。
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1:32:51
集まれインディーゲームクリエイター!「Indie Games Festival 2021 」の詳細をいち早くお届け!
2018 年より Google が主催しているインディーゲームのコンテスト、 Indie Games Festival が今年も開催されます! 今回の配信では、Googleの五十嵐さん、集英社の森さんをお招きし、 参加するメリットやクリエイ…
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Arm Mobile StudioでAndroidのパフォーマンス測定をDeepなレベルでしよう!
概要 Arm社から提供されている 「Arm Mobile Studio」このツールを利用する事で、Androidデバイスのパフォーマンス測定をもっとDeepなレベルで行う事が出来ます。今回は Arm Mobile Studio の無償版を実…
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アバターミーティングを支える技術
アバターでビデオミーティングに参加するためのツールを自作した際に使用した技術やツールと、そこで得た知見を紹介します。 Gotanda.unity #16 sponsored by 株式会社Donuts https://meetup.unit…
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Mobile3D(2D)テンプレートと モバイル向けパッケージ紹介
UnityHubでUnity2019.4系のプロジェクトを作成するときに表示されるMobile3D(2D)テンプレートとそこに含まれるパッケージを簡単に紹介します。 【年末だよ】Unity お・と・なのLT大会 2020 https://m…
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Unityでチャットに使えるモバイルキーボードの実現
Unityで普通にテキストチャットを実装すると、Unityで描画しているUIとネイティブのキーボードが分離したような作りになってしまいます。チャットとしての役割は果たせていますが、入力中に最新の投稿が見られなかったり、いちいちキーボードを閉…
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ドラゴンクエストウォークにおけるMaps SDK for Unity とECS利用事例
Maps SDK for Unityを利用してドラゴンクエストの世界観に合ったマップ生成の取り組みと、マップに大量に生成される静的オブジェクトやビルボードのパフォーマンス改善として、Unity2018ではPreview機能であったECS(E…
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Voodooが語るランアクションゲーム開発Tips
ここ数年、世界中のGoogle Play、App Store 無料ゲームランキングの上位を多数占めているハイパーカジュアルゲーム。今回はVoodooが開催中(応募受付中)のランアクションゲームのコンテストに関連し、VoodooのBenさんか…
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Unity as a Library の紹介
Unity 2019.3 で導入されたUnity as a Library。 地味なようで、なかなかすごい可能性を秘めたこの機能を紹介します
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iPhoneひとつで「デジタルヒューマン」を実現する!「Emotional LipSync」のヒミツ
アニメ寄りのカワイイ女の子は皆さんに任せますが、リアル寄りでカワイイ女の子を表示する知見ってあまりないですよね。これはリアル寄りのカワイイ女の子をUnity上で出そうと奮闘した試行錯誤の歴史です。途中まであまりUnityは関係がなくて、ほぼ…
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Sign in with AppleとUnity
Unity製のゲームをSign in with appleに対応させる話 Gotanda.unity #15 https://meetup.unity3d.jp/jp/events/1187
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いつか使えるKotlin/Native With Unity
プラットフォーム毎にライブラリの書き出しができるKotlin/NativeでUnityのネイティブプラグインの処理を共通化できないか試しました。 Gotanda.unity #14 https://meetup.unity3d.jp/jp/…
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改造apk(MOD)はどうやって作られるのか ~Unityにおけるチート手法を紹介~
改造apkの作成手法と逆アセンブラの紹介です。 逆アセンブラのOSSのリンクはこちら。 https://github.com/yukiarrr/Il2cppSpy Unite Tokyo 2019 Eve2 LT Fes
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コロプラの開発中タイトル事例 〜Unity最新技術でコンソール級のモバイルゲームを実現〜
コロプラの開発中タイトルにおけるSRPを使用したスマホ向けのレンダリングパイプラインを解説します。 新作ではUnityとSRPをフル活用して以下のことを実現しました。 ・400m x 400mのマップをシャドウマップやSSAO、リアルタイム…
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Unityではじめるオープンワールド入門 エンジニア編
Unityは大量のオブジェクト運用を苦手としていましたが、DOTS(Data Oriented Technology Stack)の登場によりその常識は覆されました。 今回の講演では、どうやってオープンワールドのような広域かつ大量のオブジェ…
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38:29
「禍つヴァールハイト」Timelineだから可能だった!モバイルに最適化されたリアルタイム3D演出!
『禍つヴァールハイト』はモバイルのハイエンド向け3DリアルタイムMMOです。Timelineを活用してカットシーンなどの演出をいかにして作り込んだのか、使用したポストエフェクトにおける独自の最適化手法も講演で紹介します。 共演:田中 康夫(…
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データよりも面白さ? 芸者東京に学ぶ!グローバルでヒットするハイパーカジュアルゲームの作り方
「snowball.io」「Traffic Run!」でUSのアプリランキング1位を獲得された、芸者東京株式会社のCEO田中様をゲストにお迎えし、ハイパーカジュアルゲームヒットの秘策や社内環境の取り組み、開発についてお話しいただきます。 共…
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Unity Monetization SDKでできることと使い方
Unity Ads SDKはバージョン3.xから「Unity Monetization SDK」に名称が変更となり、アプリのマネタイゼーションに効果的な機能が追加されました! このセッションでは、Unity Monetization SDK…
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〈七つの大罪〉をゲームで!高品質グラフィックを具現化するための技法と開発最適化のご紹介
本セッションでは『七つの大罪 光と闇の交戦 : グラクロ』の開発において、〈七つの大罪〉の感性を徹底的に再現するための工夫や方法、そして、実際に使用したレンダリング技術やグラフィックテクニックをご紹介致します。 また、開発効率を向上させるた…
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44:13
バンダイナムコスタジオ流Unityの使い方
弊社で開発・運営中タイトルのエンジニアが、各プロジェクト内でどのようにアプリ製作を行なっているのかを、複数のテーマに沿って事例紹介を行い、 様々な開発ノウハウや技術的なテクニックを紹介します。 参加するプロジェクトは「ドリフトスピリッツ」「…
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11:26
UnityでAndroid自動ビルドしたかった話
UnityプロジェクトのCircleCIによるAndroid向け自動ビルドが難しい理由についてお話しました
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運用中超大規模タイトルにおけるUnityアップデート課題の解決手法と事例
本講演では、モバイル向け超大規模タイトルでの環境移行を成功させた際に発生した問題と解決手法を実践的に紹介します。 ゲームタイトルの長期運営においては、ストアの規約変更や採用Unityバージョンのサポート終了、にともない環境のアップデートが必…
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今すぐ現場で覚えておきたい最適化技法 ~「ゲシュタルト・オーディン」開発における最適化事例~
本講演では、スマホアプリケーション「ゲシュタルト・オーディン」の開発に当たって経験した最適化のケーススタディを基にシェーダー、アセットバンドル、スクリプティング等のUnityアプリケーション開発に関わる所の最適化に関してご紹介させていただき…
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20:21
Unity Distribution PortalをつかってAndroidアプリを世界の市場へ
Unity Distribution Portal(UDP)は、世界のAndroidストアへの進出を簡単に実現します。本セッションではUDPの概要とマネタイゼーションの可能性についてお話しします。
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位置情報を用いたモバイルゲームが気軽に作れる 3D リアルマップサービス「AROW」について(実践編)
株式会社ドリコムで開発している「3D リアルマップ生成 SDK AROW」に関して、実例を交えながら実際の使い方を紹介しています。 Gotanda.unity #11 https://meetup.unity3d.jp/jp/events/…
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VRM対応スマホアプリのすすめ
VRM対応のスマホアプリを作成する場合に考えたほうが良い、VRMファイルの扱い方についての紹介です。 Gotanda.unity #10 in 株式会社アカツキ @目黒
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54:40
Scriptable Render Pipelineを使ってみよう
Unity 2018 で新たに追加された Scriptable Render Pipeline (以下SRPと略します)。 この機能を使う事でアプリケーション開発者が描画に関する処理のフローを C# スクリプトで記述出来るようになりました。…
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カスタムシェーダーでモバイルでも最先端グラフィックスな格闘ゲームを!
2018年3月にAndroid/iOS向けタイトルとしてリリースされた『TEKKEN™』では、Unityにおいてカスタムシェーダーを使用してPS4レベルの高いグラフィックスを実現しました。スマートフォンの性能で高品質グラフィックスを実現する…
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29:25
スマホVTuber向け揺れモノシステムを「ユニティちゃんライセンス」で無料公開!
ゲームに「揺れもの」は重要な表現要素ですが、キャラクターに使いやすい動作に落とすにはそれなりの苦労があります。この苦労をそろそろコミュニティで共有し、標準化を目指したい。そのために今回セカンダリアニメーションを簡単にセットアップできるシステ…
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