Unity Leaening Materials

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1303 2020年10月22日

ドラゴンクエストウォークにおけるMaps SDK for Unity とECS利用事例

CEDEC 2020

Maps SDK for Unityを利用してドラゴンクエストの世界観に合ったマップ生成の取り組みと、マップに大量に生成される静的オブジェクトやビルボードのパフォーマンス改善として、Unity2018ではPreview機能であったECS(Entity Component System)を利用したことの利点や感想をご紹介します。

西尾 昌哲

株式会社コロプラ/エンターテインメント本部
エンジニア