Unity Leaening Materials

Unity Leaening Materials

とりすーぷ

株式会社バーチャルキャスト
エンジニア

前職はサーバサイドアプリケーションの開発を行っており、現職ではxR系のUnity開発を行っている。UniRxやZenject等のUnity向けフレームワークや、設計手法やアーキテクチャについての知見をまとめ、コミュニティへ共有し広める活動を行っている。2018年7月にMicrosoftMVP(Developer Technologies)を受賞。

セッション 2件

Observable の非同期処理への活用

ObserverパターンからはじめるUniRx