Unity Leaening Materials

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5774 2018年8月1日

キャプチャデータはもういらない!プロシージャル・キャラクターアニメーションガイド

Unite Tokyo 2018

UnityのMecanimを使ったプロシージャルなキャラクターアニメーションの作成方法を説明します。通常、キャラクターアニメーションは、複雑なボーンやリグを設定し、複数のモーションキャプチャデータの適用や、キーフレームを手付けするなど、工数の多い作業になります。プロシージャルなキャラクターアニメーションは、キャプチャデータやキーフレームは使わず。キャラクタの動きにや体系に合った、フットステップの滑りない、アニメーション構築することができます。

落合 信人

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