ネットワークカテゴリーの動画
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Netcode for GameObjectsを使ってみよう
Unityのマルチプレイ用のPackage「Netcode for GameObjects」が、ついにVersion 1.0(pre-release)となりました。今回のUnityステーションでは、このNetcode for GameObj…
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オンラインマルチプレイヤーゲームを支える様々な仕組み
Unity Gaming Serviceが告知されました。それに合わせて、日本UnityのGame Serviceチームが、マルチプレイヤーゲームを支える様々な仕組みや、その仕組みを実装するにあたって、考えるべき要点などを整理したいと思いま…
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8:42
新MLAPI(v0.1.0)でマルチゲームを作ってみた
マルチプレイライブラリのMLAPIがUnity公式ソリューションになり,バージョンも0.1.0として Experimental Release されました. 本発表では新MLAPIでよく使われる機能をピックアップして説明します. Gotan…
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11:09
PUN2Taskについて
PUN2をUniTask対応してみたよって話。 【年末だよ】Unity お・と・なのLT大会 2020 https://meetup.unity3d.jp/jp/events/1266
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43:29
Unityでマルチプレイヤーゲームを作ろう!
Unityでネットワークを活用したマルチプレイヤーのゲームを作るためには、様々な選択肢があります。 今回はどんな選択肢があるのかを一通り紹介した上で、そのうちの一つであるMLAPI について焦点を当てて紹介していきます。 UnityとNet…
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9:54
UnityでTwitch Extensionsを使って動画配信
動画にインタラクティブUIを重ねることができるTwitch Extensionsと、Unityのゲームから動画が配信できるGenvidの紹介をします。
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MagicOnion〜C#でゲームサーバを開発しよう〜
最近のゲームではネットワーク通信があたりまえ。そのために必要なゲームサーバをC#で開発できたら嬉しいのでは…? さらに多人数でのリアルタイム通信なんかもできたら最高では!?!?!? このセッションではそんな願いを叶える、.NET Core …
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8:22
MagicOnion入門
リアルタイム通信フレームワーク、MagicOnionの概要をお話します Unite Tokyo 2019 Eve2 LT Fes
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Unity Connected Gamesの現在と未来
UNetはどうなったのか? Unity Connected Gamesが代わりのソリューションなのか? Unity Connected Gamesソリューションが 何を目指していて、今現在何が出来て、2020年以降どこに向かおうとしているの…
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Render Streaming – WebRTC を用いたストリーミングソリューション
昨今のグラフィックスの高度化に伴い、PCの要求スペックはますます上がり続けています。今回ご紹介する Render Streaming は、スペックの低いスマートデバイスなどの端末でハイエンドなグラフィックを閲覧するためのソリューションです。…
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MagicOnionでマルチプレイゲームを作ってみる
MagicOnionを用いた開発について紹介します
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Unity + PlayFab ではじめる新しいゲーム運用 ~LiveOpsの始め方~
Liveopsとは、時間とともに変化し進展していく要素を持つゲームの運営の新しいコンセプトです。 ゲーム内でプレイヤーを獲得する方法、ゲームのデザイン方法、ゲームでのデータ使用方法、そして制作と導入に採用されるプロセスを変革するゲーム開発の…
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大量のアセットも怖くない!~HTTP/2による高速な通信の実装例~
近年のWebページは数多くの小規模なファイルから構成されることが増えてきました。HTTP/2はこうしたページの閲覧を高速化するプロトコルで、普及が加速しています。小規模な数多くのアセットで構成されるUnity製のアプリケーションにおいても、…
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