C++で作ったゲームを Unity Gaming Service でホストする方法

アーキテクチャとインフラストラクチャーはオンラインゲームの中心的な要素です。本講演では、ホスト・クライアントとサーバー・クライアントの違い、長所と短所、それぞれのワークフローの仕組みについて説明し、UGSとC++を使用した実装方法を紹介させていただきます。

受講スキル

  • オンラインゲームを作りたい方 ホスティングインフラについてお困りの方

得られる知見

  • オンラインゲームホスティングの仕組み、C++などの言語によるUGSの使用方法。
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