MagicOnion〜C#でゲームサーバを開発しよう〜

最近のゲームではネットワーク通信があたりまえ。そのために必要なゲームサーバをC#で開発できたら嬉しいのでは…? さらに多人数でのリアルタイム通信なんかもできたら最高では!?!?!? このセッションではそんな願いを叶える、.NET Core & Unity向けリアルタイム通信フレームワーク「MagicOnion」についての解説を行います。

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