Unity Japan YouTubeチャンネルより
リリース間近!Unity 6 のすべて
CEDEC 2024 で、Unity 6 の最新機能について解説するとともに、その先に控えている未来について紹介しています。
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【ショート動画】実は多機能! Unity Android Logcat パッケージを使ってみよう!
Unity の Logcat パッケージには、ログの取得だけでなく、スクリーンショットやビデオ録画など便利な機能が搭載されています📸 Android 開発の際にぜひ活用してください✨
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【ショート動画】Unity PlayでWebGL Buildを簡単に公開!
Unity Playを使うとWebGL Buildを簡単に公開できます。ゲームジャムの成果物公開などに使ってみてください!
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【ショート動画】On-Screen Stickで実装する簡単バーチャルパッド!
キーボードやゲームパッドで操作するゲームをスマートフォンでも遊んでほしいと思いませんか? On-Screen Stickを使うと簡単にバーチャルパッドを実装できます。 ゲームジャムの成果物を公開する時などにUnity Playと併せて使って…
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Unity の物理挙動でゲームを作るのは楽しいですよね!🎮✨ でも意外と見落とされがちなのが重心の調整です。これを変えるだけで動きがガラッと変わります🎯⚡ ぜひ試してみてください!
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【ショート動画】少人数での作業に最適!Unity Version Control の使い方
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【ショート動画】マルチプレイヤーゲームにおける分散型権限のメリットをご紹介!
マルチプレイヤーゲームにおいて、クライアント間で責任を分散することで、よりスムーズなゲームプレイを実現する新しいトポロジー「分散権限」(Distributed Authority) について解説します。
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Sentisだけじゃない!Unity上で高速なオンデバイス推論を実現するアプローチのご紹介
動画像認識から強化学習まで、実務で培ったUnityアプリ上でのオンデバイス推論組み込みのノウハウをご紹介します。
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TextMesh Proカスタムシェーダー開発入門
TextMesh Proのテキスト表現、もっとリッチにしたい…と思ったことはありませんか? 今回は、HLSLを用いたTextMesh Pro用のシェーダー実装方法と、カスタムエディタの作成方法を共有します。シェーダーとエディタ拡張で、テキス…
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たのしさの作り方 イントロダクション
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使ってみようProject TCC 〜インストールから中身の見方までを解説!〜
Project TCCはコンポーネントを組み合わせて様々なゲームの仕組みを実現するシステムです。 今回は初心者向けにインストールから中身の確認の仕方までを簡単に解説しています。
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プログラム言語
プログラムとして記述されている、そのすべての文字に意味があるわけではありません。曖昧でも良いのはどの部分か、その理由を解説します。 next: #2 参照と実体
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Unity を採用した開発事例の動画
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学園アイドルマスターのアイドルをより輝かせるライティング手法
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『プリコネ!グランドマスターズ』のグラフィックと負荷低減 URP導入とURP環境下での最適化について
「プリコネ!グランドマスターズ」の開発事例を通じ、BRP(Built-in Render Pipeline)からURP(Universal Render Pipeline)への移行や活用事例について具体的に解説します。 BRPからURPへの…
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「原神」におけるコンソールプラットフォーム開発
※本講演はUnite Seoul 2020での講演を日本語吹替したものとなります 「原神」のレンダリングパイプラインと、コンソールでのクロスプラットフォーム開発について、miHoYoのテクニカルディレクターであるZhenzhong Yiがお…
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『崩壊3rd』開発者が語るアニメ風レンダリングの極意
本講演では、Unityによる高品質なセルシェーディングとイラストレーションスタイルのアニメ風レンダリングを実現する方法をご紹介します。モバイルからハイエンドPCまで、ほとんどのプラットフォームにおける実装に対応した内容でお届けします。
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