Unity Japan YouTubeチャンネルより
リリース間近!Unity 6 のすべて
CEDEC 2024 で、Unity 6 の最新機能について解説するとともに、その先に控えている未来について紹介しています。
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ポリゴンのジャギーを滑らかに!✨テンポラル・アンチエイリアシング (TAA) を使いこなそう!
ポリゴンのジャギーを滑らかに!✨ テンポラル・アンチエイリアシング(TAA) はちょっとトリッキーな仕組みですが、特性を理解して使えばとても強力な機能です💪🔧
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Unity ゲーム開発オンラインセミナー #2 ~Unity 6を使いこなすためには!第二弾~
本オンラインセミナーでは、Unityのレンダリングを横断して、Shader構造とVariantの影響、URPのデバッグ可視化、UGSの短時間セットアップを実践的に解説します。Rendering DebuggerやRenderGraph Vi…
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Project TCCはコンポーネントを組み合わせて様々なゲームの仕組みを実現するシステムです。 今回は初心者向けにインストールから中身の確認の仕方までを簡単に解説しています。
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プログラム言語
プログラムとして記述されている、そのすべての文字に意味があるわけではありません。曖昧でも良いのはどの部分か、その理由を解説します。 next: #2 参照と実体
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『プリコネ!グランドマスターズ』のグラフィックと負荷低減 URP導入とURP環境下での最適化について
「プリコネ!グランドマスターズ」の開発事例を通じ、BRP(Built-in Render Pipeline)からURP(Universal Render Pipeline)への移行や活用事例について具体的に解説します。 BRPからURPへの…
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「原神」におけるコンソールプラットフォーム開発
※本講演はUnite Seoul 2020での講演を日本語吹替したものとなります 「原神」のレンダリングパイプラインと、コンソールでのクロスプラットフォーム開発について、miHoYoのテクニカルディレクターであるZhenzhong Yiがお…
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本講演では、Unityによる高品質なセルシェーディングとイラストレーションスタイルのアニメ風レンダリングを実現する方法をご紹介します。モバイルからハイエンドPCまで、ほとんどのプラットフォームにおける実装に対応した内容でお届けします。
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