Unity Japan YouTubeチャンネルより
リリース間近!Unity 6 のすべて
CEDEC 2024 で、Unity 6 の最新機能について解説するとともに、その先に控えている未来について紹介しています。
ピックアップ
新着セッション
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【Unity自習室/1】 1週間でゲームを作ろう! #unity1week のプロジェクト紹介・他 【生配信】
「Unity 自習室」は Unity の学習を進める上で役立つ情報を紹介するライブ配信番組です。 第1回は1週間ゲームジャム #unity1week で制作したゲームプロジェクトをサンプルとして紹介します。短期間で開発するためのテクニックが…
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【日本語吹き替え】BMW: AR(拡張現実)でイノベーションを推進|Unite 2024
本動画は #Unite2024 のセッションの日本語吹替動画です。 英語版: • BMW: Fueling innovation with the AR r… この動画では、BMW が Unity を活用してARグラスで…
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【日本語吹き替え】Deutsche Bahn(ドイツ鉄道): 1日700万人の乗客の旅に革命をもたらす|Unite 2024
本動画は #Unite2024 のセッションの日本語吹替動画です。 英語版: • Deutsche Bahn: Revolutionizing travel… 本セッションでは Deutsche Bahn(ドイツ鉄道)…
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【日本語吹き替え】UI Toolkitで最高のパフォーマンスを実現|Unite 2024
本動画は #Unite2024 のセッションの日本語吹替動画です。 英語版: Getting the best performance with UI Toolkit | Unite 2024 本動画では、Unity エキスパートである N…
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【Unityエディタクイズ】基本オブジェクトだけでUnityロゴを作ってみよう!
今回はちょっとした頭の体操をお届けします。 Unityのシーンで作れる基本のオブジェクトだけでUnityのロゴを作ってみませんか? 正確さは問いませんので気軽にチャレンジしてみてください! 0:00 オープニング 0:23 作業開始 1:0…
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モバイルにも使える軽量な構造を持つ仮想化ジオメトリシステムの設計と実装について | CEDEC 2024
こちらは2024年8月に行われたCEDEC 2024でのセッションの動画です。 本セッションでは、革新的な描画手法として現在高く注目されている仮想化ジオメトリシステムの設計と実装について紹介します。 圧縮されたメッシュのストリーミング、GP…
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-Roll a Ball- Unity 6で作る簡単3Dゲーム
Unity初心者向けの3Dゲーム制作チュートリアル「Roll a Ball」Unity 6対応版です。 Unityの操作方法から解説していますので、授業や研修などにもご活用ください。
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モバイルも正式対応!Unity 6 の Web プラットフォームを徹底解説!
Unity 6 では Web プラットフォーム(Web ブラウザ)のサポートが強化されています。この動画では、注目のポイントや、オススメの設定方法などについて解説します。
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Unity初心者にもオススメ! 楽しく学べる動画
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たのしさの作り方 イントロダクション
「ゲームを作ってみたけれど、思い描いていたほど面白くならなかった」という経験は誰にでもあることではないでしょうか? 本シリーズでは、ユニティ・テクノロジーズ・ジャパンの安原広和が人間の持つ「本能」から読み解いていく、プレイヤーが「楽しい!」…
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使ってみようProject TCC 〜インストールから中身の見方までを解説!〜
Project TCCはコンポーネントを組み合わせて様々なゲームの仕組みを実現するシステムです。 今回は初心者向けにインストールから中身の確認の仕方までを簡単に解説しています。
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プログラム言語
プログラムとして記述されている、そのすべての文字に意味があるわけではありません。曖昧でも良いのはどの部分か、その理由を解説します。 next: #2 参照と実体
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Unity を採用した開発事例の動画
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学園アイドルマスターのアイドルをより輝かせるライティング手法
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『プリコネ!グランドマスターズ』のグラフィックと負荷低減 URP導入とURP環境下での最適化について
「プリコネ!グランドマスターズ」の開発事例を通じ、BRP(Built-in Render Pipeline)からURP(Universal Render Pipeline)への移行や活用事例について具体的に解説します。 BRPからURPへの…
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「原神」におけるコンソールプラットフォーム開発
※本講演はUnite Seoul 2020での講演を日本語吹替したものとなります 「原神」のレンダリングパイプラインと、コンソールでのクロスプラットフォーム開発について、miHoYoのテクニカルディレクターであるZhenzhong Yiがお…
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『崩壊3rd』開発者が語るアニメ風レンダリングの極意
本講演では、Unityによる高品質なセルシェーディングとイラストレーションスタイルのアニメ風レンダリングを実現する方法をご紹介します。モバイルからハイエンドPCまで、ほとんどのプラットフォームにおける実装に対応した内容でお届けします。
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