Unity Japan YouTubeチャンネルより
リリース間近!Unity 6 のすべて
CEDEC 2024 で、Unity 6 の最新機能について解説するとともに、その先に控えている未来について紹介しています。
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【ショート動画】On-Screen Stickで実装する簡単バーチャルパッド!
キーボードやゲームパッドで操作するゲームをスマートフォンでも遊んでほしいと思いませんか? On-Screen Stickを使うと簡単にバーチャルパッドを実装できます。 ゲームジャムの成果物を公開する時などにUnity Playと併せて使って…
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【ショート動画】Unityで起き上がりこぼしを作るには?物理挙動の細かい設定を紹介!
Unity の物理挙動でゲームを作るのは楽しいですよね!🎮✨ でも意外と見落とされがちなのが重心の調整です。これを変えるだけで動きがガラッと変わります🎯⚡ ぜひ試してみてください!
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【ショート動画】少人数での作業に最適!Unity Version Control の使い方
Unity Version Control は、Unity エディター内からアクセスできるバージョン管理システムです。 プログラマーやデザイナーが効率的にコラボレーションできるよう設計されており、開発時の複雑な課題をチーム間で解決するための…
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【ショート動画】マルチプレイヤーゲームにおける分散型権限のメリットをご紹介!
マルチプレイヤーゲームにおいて、クライアント間で責任を分散することで、よりスムーズなゲームプレイを実現する新しいトポロジー「分散権限」(Distributed Authority) について解説します。
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【ショート動画】2D画像を使いこなそう!ビルボードの描画方式の違いを解説
ビルボードはエフェクト演出✨などで欠かせないテクニックですが、描画方式によって見た目に微妙な違いが出ます👀 その違いと使い分けについて解説してみました🧾🔍
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【ショート動画】レトロ3D表現に欠かせない!?「パース歪み」を使ってみよう!
Shader Graph に追加された “No Perspective” オプションの意外な使い方を解説してみました ✨ ローポリ表現やレトロ3D表現に興味のある方はぜひ試してみてください 🎮🕹️
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【ショート動画】乱数とは違う!?ノイズを使って自然な揺らぎを作り出そう!
グラディエントノイズはゲームの表現力を高める便利なツールです 🎮🛠️ 自然な揺らぎを簡単に演出できます 🌊 Unity の各機能でも利用が可能です。ぜひ活用してください ✨
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【ショート動画】実は重要!?レンズ歪みエフェクトを使って広い視野を自然に見せよう!
意外と重要な Lens Distortion エフェクトの役割を解説してみました ✨🔍 広角設定では欠かせない?エフェクトです 🎥 動画内では分かりやすいように強めにかけていますが、実際に使うときはかる〜く、さりげなく入れるくらいがおすすめ…
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たのしさの作り方 イントロダクション
「ゲームを作ってみたけれど、思い描いていたほど面白くならなかった」という経験は誰にでもあることではないでしょうか? 本シリーズでは、ユニティ・テクノロジーズ・ジャパンの安原広和が人間の持つ「本能」から読み解いていく、プレイヤーが「楽しい!」…
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使ってみようProject TCC 〜インストールから中身の見方までを解説!〜
Project TCCはコンポーネントを組み合わせて様々なゲームの仕組みを実現するシステムです。 今回は初心者向けにインストールから中身の確認の仕方までを簡単に解説しています。
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プログラム言語
プログラムとして記述されている、そのすべての文字に意味があるわけではありません。曖昧でも良いのはどの部分か、その理由を解説します。 next: #2 参照と実体
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Unity を採用した開発事例の動画
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学園アイドルマスターのアイドルをより輝かせるライティング手法
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『プリコネ!グランドマスターズ』のグラフィックと負荷低減 URP導入とURP環境下での最適化について
「プリコネ!グランドマスターズ」の開発事例を通じ、BRP(Built-in Render Pipeline)からURP(Universal Render Pipeline)への移行や活用事例について具体的に解説します。 BRPからURPへの…
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「原神」におけるコンソールプラットフォーム開発
※本講演はUnite Seoul 2020での講演を日本語吹替したものとなります 「原神」のレンダリングパイプラインと、コンソールでのクロスプラットフォーム開発について、miHoYoのテクニカルディレクターであるZhenzhong Yiがお…
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『崩壊3rd』開発者が語るアニメ風レンダリングの極意
本講演では、Unityによる高品質なセルシェーディングとイラストレーションスタイルのアニメ風レンダリングを実現する方法をご紹介します。モバイルからハイエンドPCまで、ほとんどのプラットフォームにおける実装に対応した内容でお届けします。
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