Unity Japan YouTubeチャンネルより
リリース間近!Unity 6 のすべて
CEDEC 2024 で、Unity 6 の最新機能について解説するとともに、その先に控えている未来について紹介しています。
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-Roll a Ball- Unity 6で作る簡単3Dゲーム
Unity初心者向けの3Dゲーム制作チュートリアル「Roll a Ball」Unity 6対応版です。 Unityの操作方法から解説していますので、授業や研修などにもご活用ください。
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モバイルも正式対応!Unity 6 の Web プラットフォームを徹底解説!
Unity 6 では Web プラットフォーム(Web ブラウザ)のサポートが強化されています。この動画では、注目のポイントや、オススメの設定方法などについて解説します。
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Unity 6 プロファイリングツールでゲームのパフォーマンスを向上させる | Unite 2024
Unity 6におけるプロファイリングの推奨ワークフローを、プロファイリングのエキスパートであるPeter Hallが実演します。Timelineで高負荷な関数呼び出しを見つけたり、Profile Analyzerを駆使して遅延フレームを特…
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LiveOpsによるゲーム内経済の構築におけるベストプラクティス | Unite 2024
収益化戦略の基盤をしっかりと固めることが重要です。この動画では、ライブ配信中のモバイルゲームにおけるゲーム内経済の構築方法をご紹介します。まず、Unity Gaming Services を使用してゲーム内ショップを展開する方法をご説明し、…
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伝統的なアニメーション、現代の2D: Cookie Cutter の技術 | Unite 2024
アーティスト兼アートディレクターのStefano Guglielmana氏が、ドローイングタブレットからCookie Cutterの素晴らしいアニメーションの世界を作り出し、Unityですべてを最適化した方法をご覧ください。また、数百もの高…
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Cities: Skylines IIにおける Entity Component System の活用 | Unite 2024
前作の成功を基に、『Cities: Skylines II』では、さらに没入感のある詳細な都市開発体験を提供します。Colossal Order社のDamien Morello氏とともに、UnityのEntity Component Sys…
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Unity SentisのランタイムAIを使用して新しいゲームプレイの可能性を見出す | Unite 2024
AIモデルがゲームにどのような変革をもたらし、これまで不可能だった機能をユーザーのデバイス上で実現した方法についてご覧ください。革新的なゲームやアプリを開発したいUnity開発者の方は、ベータプログラムでSentisニューラルエンジンを使用…
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ディープ・インパクト:新しいプラットフォーム用にOuter Wildsを最適化 | Unite 2024
この動画では、Unityのプロフェッショナルサービスが、数々の賞を受賞したゲーム『Outer Wilds』(2020年のBAFTA Games Awardsでベストゲーム賞など受賞)をまったく新しいプラットフォームに移行するにあたってどのよ…
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Unity初心者にもオススメ! 楽しく学べる動画
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たのしさの作り方 イントロダクション
「ゲームを作ってみたけれど、思い描いていたほど面白くならなかった」という経験は誰にでもあることではないでしょうか? 本シリーズでは、ユニティ・テクノロジーズ・ジャパンの安原広和が人間の持つ「本能」から読み解いていく、プレイヤーが「楽しい!」…
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使ってみようProject TCC 〜インストールから中身の見方までを解説!〜
Project TCCはコンポーネントを組み合わせて様々なゲームの仕組みを実現するシステムです。 今回は初心者向けにインストールから中身の確認の仕方までを簡単に解説しています。
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プログラム言語
プログラムとして記述されている、そのすべての文字に意味があるわけではありません。曖昧でも良いのはどの部分か、その理由を解説します。 next: #2 参照と実体
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Unity を採用した開発事例の動画
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学園アイドルマスターのアイドルをより輝かせるライティング手法
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『プリコネ!グランドマスターズ』のグラフィックと負荷低減 URP導入とURP環境下での最適化について
「プリコネ!グランドマスターズ」の開発事例を通じ、BRP(Built-in Render Pipeline)からURP(Universal Render Pipeline)への移行や活用事例について具体的に解説します。 BRPからURPへの…
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「原神」におけるコンソールプラットフォーム開発
※本講演はUnite Seoul 2020での講演を日本語吹替したものとなります 「原神」のレンダリングパイプラインと、コンソールでのクロスプラットフォーム開発について、miHoYoのテクニカルディレクターであるZhenzhong Yiがお…
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『崩壊3rd』開発者が語るアニメ風レンダリングの極意
本講演では、Unityによる高品質なセルシェーディングとイラストレーションスタイルのアニメ風レンダリングを実現する方法をご紹介します。モバイルからハイエンドPCまで、ほとんどのプラットフォームにおける実装に対応した内容でお届けします。
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