Unity Japan YouTubeチャンネルより
リリース間近!Unity 6 のすべて
CEDEC 2024 で、Unity 6 の最新機能について解説するとともに、その先に控えている未来について紹介しています。
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【ショート動画】実は多機能! Unity Android Logcat パッケージを使ってみよう!
Unity の Logcat パッケージには、ログの取得だけでなく、スクリーンショットやビデオ録画など便利な機能が搭載されています📸 Android 開発の際にぜひ活用してください✨
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【ショート動画】Unity PlayでWebGL Buildを簡単に公開!
Unity Playを使うとWebGL Buildを簡単に公開できます。ゲームジャムの成果物公開などに使ってみてください!
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キーボードやゲームパッドで操作するゲームをスマートフォンでも遊んでほしいと思いませんか? On-Screen Stickを使うと簡単にバーチャルパッドを実装できます。 ゲームジャムの成果物を公開する時などにUnity Playと併せて使って…
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マルチプレイヤーゲームにおいて、クライアント間で責任を分散することで、よりスムーズなゲームプレイを実現する新しいトポロジー「分散権限」(Distributed Authority) について解説します。
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【ショート動画】2D画像を使いこなそう!ビルボードの描画方式の違いを解説
ビルボードはエフェクト演出✨などで欠かせないテクニックですが、描画方式によって見た目に微妙な違いが出ます👀 その違いと使い分けについて解説してみました🧾🔍
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【ショート動画】レトロ3D表現に欠かせない!?「パース歪み」を使ってみよう!
Shader Graph に追加された “No Perspective” オプションの意外な使い方を解説してみました ✨ ローポリ表現やレトロ3D表現に興味のある方はぜひ試してみてください 🎮🕹️
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使ってみようProject TCC 〜インストールから中身の見方までを解説!〜
Project TCCはコンポーネントを組み合わせて様々なゲームの仕組みを実現するシステムです。 今回は初心者向けにインストールから中身の確認の仕方までを簡単に解説しています。
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プログラム言語
プログラムとして記述されている、そのすべての文字に意味があるわけではありません。曖昧でも良いのはどの部分か、その理由を解説します。 next: #2 参照と実体
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Unity を採用した開発事例の動画
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学園アイドルマスターのアイドルをより輝かせるライティング手法
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『プリコネ!グランドマスターズ』のグラフィックと負荷低減 URP導入とURP環境下での最適化について
「プリコネ!グランドマスターズ」の開発事例を通じ、BRP(Built-in Render Pipeline)からURP(Universal Render Pipeline)への移行や活用事例について具体的に解説します。 BRPからURPへの…
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「原神」におけるコンソールプラットフォーム開発
※本講演はUnite Seoul 2020での講演を日本語吹替したものとなります 「原神」のレンダリングパイプラインと、コンソールでのクロスプラットフォーム開発について、miHoYoのテクニカルディレクターであるZhenzhong Yiがお…
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『崩壊3rd』開発者が語るアニメ風レンダリングの極意
本講演では、Unityによる高品質なセルシェーディングとイラストレーションスタイルのアニメ風レンダリングを実現する方法をご紹介します。モバイルからハイエンドPCまで、ほとんどのプラットフォームにおける実装に対応した内容でお届けします。
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