Unity Leaening Materials

Unity Leaening Materials

Florian Andreas Gantzert

KLab
エンジニアリングマネージャー

KLab株式会社に入社以来、主にデザイナーとエンジニアの開発ワークフローの最適化を目指し、分析からUnityでの実現化まで横断的に取り組んでいる。以前は、コンシューマー向けのミドルウェアSDK開発などを担当していた。

セッション 1件

Unityにおける疎結合設計 ~UIへの適用事例から学ぶ、テクニックとメリット~

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