U/Day Tokyo 2025
U/Day Tokyo 2025は、すべてのUnityデベロッパーのためのカンファレンスイベントです。 本イベントでは、日本のゲームクリエイター、エンジニア、アーティストの皆様を対象に、Unityの開発ロードマップに関する最新情報、近日リリース予定の最新バージョン・Unity 6.3で活用できる最新グラフィック機能、ランタイム上のアプリケーションのパフォーマンス改善や開発効率化のノウハウ、次世代の没入型体験を実現するためのXR活用方法といった多岐にわたる技術解説をUnity Japan や Unity 本社のスタッフがお届けします。 また、Unityでゲーム開発を展開しているデベロッパーやパブリッシャーによる開発事例の講演もございます。
セッション 13件
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27:39
株式会社コロプラ様『R&Dの成果を開発現場へつなぐ!コロプラのカスタムURP実用化への歩み』 | U/Day Tokyo 2025
▼講演概要▼ 会社名:株式会社コロプラ 講演者:グラフィックスエンジニア 稲垣 匡哉 グラフィックスエンジニア 春田 晃伸 ▼講演内容▼ コロプラが配信中の技術デモアプリ「PRINCIPLES」ではカスタムURPによってモバイルの性…
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24:04
KLab株式会社様『最少変更でPC/CS版リリース! モバイル専用タイトルだった『BLEACH Brave Souls』のマルチプラットフォーム事例』 | U/Day Tokyo 2025
▼講演概要▼ 会社名:KLab株式会社 講演者:エンジニア 鈴木 隼平 クロスプラットフォーム開発リード・パイプラインエンジニア 常深 健太 ▼講演内容▼ モバイル主体で運用してきた『BLEACH Brave Souls』は、最小コ…
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30:06
株式会社アカツキゲームス様『『怪獣8号 THE GAME』開発効率を究極まで高めるエディタ拡張の技術と思考』 | U/Day Tokyo 2025
▼講演概要▼ 会社名:株式会社アカツキゲームス 講演者:クライアントエンジニア 高原 和啓 ▼講演内容▼ 『怪獣8号 THE GAME』の開発を効率化するために、Unityのエディタ拡張を駆使して実現した機能とその実装技術を共有します。コー…
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27:42
株式会社Cygames様『Cygames流 最新スマートフォンゲーム技術設計〜『Shadowverse: Worlds Beyond』におけるアーキテクチャ再設計への挑戦〜』| U/Day Tokyo 2025
▼講演概要▼ 会社名:株式会社Cygames 講演者:クライアントサイドマネージャー 鈴木 元気 クライアントサイド / ゲームエンジニア 安田 朋広 クライアントサイド / ゲームエンジニア 元橋 智紀 ▼講演内容▼ 『S…
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28:47
株式会社Aiming様『複数タイトルの開発・運営で得られたAddressables活用術と課題解決事例』 | U/Day Tokyo 2025
▼講演概要▼ 会社名:株式会社Aiming 講演者:マネージャー 金井 亮太 セクションチーフ 吉田 杏平 スペシャリスト 小野寺 真悠 ▼講演内容▼ 株式会社Aiming 第二事業部では複数タイトルに渡ってAddressa…
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24:55
株式会社Colorful Palette様『【プロジェクトセカイ】マイセカイの家具配置とNavmesh活用事例の紹介』 | U/Day Tokyo 2025
▼講演概要▼ 会社名:株式会社Colorful Palette 講演者:開発ディレクター 大平 真也 リードクライアントエンジニア 小林 大峰 ▼講演内容▼ 「プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク」では202…
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Unity開発におけるバグとの向き合い方 (Unity 由来のバグが発生した時の分析と報告の方法) | U/Day Tokyo 2025
こちらの講演については、スライドのみを公開しております。 ▼講演概要▼ 会社名:ユニティ・ テクノロジーズ ジャパン株式会社 講演者:大野 功二 (QA マネージャー) 木村 勝将 (マネージャー/ソフトウエアエンジニア) …
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47:53
Unity Object 原論 | U/Day Tokyo 2025
▼講演概要▼ 会社名:ユニティ・ テクノロジーズ ジャパン株式会社 講演者:シニアアドボケイト 高橋 啓治郎 ▼講演内容▼ Unity Object (≒UnityEngine.Object) は Unity の根幹をなす仕組みです。各オブ…
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34:44
【英語講演・日本語同時通訳】Unity’s XR Offering | U/Day Tokyo 2025
▼講演概要▼ 会社名:Unity Technologies 講演者:Manuel Sainsily (Senior Advocate) ▼講演内容▼ Unity 6の強力な新機能を活用して、クロスプラットフォーム開発を効率化し、次世代の没入…
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35:51
ドット絵もボーンもお任せを!Unity 2Dアニメーションワークフロー × Unity 6.3特集 | U/Day Tokyo 2025
▼講演概要▼ 講演者:シンダルタ タヌイジャヤ (ユニティ・ テクノロジーズ ジャパン株式会社、2Dエンジニアリングマネージャー) 森 哲哉 (株式会社キッズスター、CTO) ▼講演内容▼ このセッションでは、Unity における主…
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22:00
ShaderGraph最新機能で広がる表現の世界 | U/Day Tokyo 2025
▼講演概要▼ 会社名:ユニティ・ テクノロジーズ ジャパン株式会社 講演者:シニアソフトウェアエンジニア 荒木 和也 ▼講演内容▼ Unity 6.3に搭載のShaderGraphでは、カスタムライティングシェーダーやテレインシェーダーなど…
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28:04
Unity 6.3グラフィックス機能の活用 | U/Day Tokyo 2025
▼講演概要▼ 会社名:ユニティ・ テクノロジーズ ジャパン株式会社 講演者:パートナーエンジニア ブーシェ ロビン晃 ▼講演内容▼ Unity 6が次のLTSバージョン、6.3LTSを迎えました。グラフィックスもアップグレードされており、新…
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57:50
【英語講演・日本語同時通訳】Unity エンジンロードマップ | U/Day Tokyo 2025
▼講演概要▼ 会社名:Unity Technologies 講演者:Adam Smith (SVP of Product, Unity Engine) Jason Mann (Senior Director, Product Str…
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