旅かえる – 中国でのヒットとともに何が起きていたのか&課金・広告共存の収益化

中国でのヒットは決して狙ったものではありません。振り返っても何が要因か、再現性ある要素が何か正直答えは出ていません。本講演ではヒットとともに起きていたこと、後から考えると先にやっておけば良かったこと、どういうスタンスでゲーム作りに取り組んでいるか等をお話します。また、あまりないゲームデザイン、ユーザーフレンドリーに振りきった作りでありながらも、収益化手法として課金と広告を共存させた工夫をご紹介します。

共演:金田一 確(ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン)

スライド