StarterAssetsを使って三人称視点キャラクターを動かしたり、ギミックを動かしたりして遊ぶ

Starter Assetsの三人称視点キャラクターを動かしてみます。
プロジェクトの作成からはじめて、アセットのインポート、自作のレベルを走り回る方法、そしてキャラクターの差し替えや、Visual Scriptingによるステージギミックの制御といった作業を、実際に行います。