ゼロからはじめるHDRP 第4回 クオリティ向上のためのTip集をご紹介!(後編)

Unityの高品質レンダーパイプライン、HDRPを扱う不定期シリーズ。
第3回と第4回は2夜連続で、Unite Nowで公開された、お薦めセッションの日本語吹き替え版を観ていきます。
その後編となる今回は、HDRPのシャドウ、反射、フォグ、ポストプロセッシングなどに触れていきます。

※吹替版のみの動画はこちら

HDRPで実現する高品質ゲームグラフィックス(後編)| Unite Now 2020