Unity Leaening Materials

Unity Leaening Materials

8711 2018年7月31日

その最適化、本当に最適ですか!? ~正しい最適化を行うためのテクニック~

Unite Tokyo 2018

このセッションでは、一見単純そうに見えて実際は複雑で困難な最適化のケースを例に、特にモバイルプラットフォームにおけるパフォーマンスのテストを行う際の注意点をお話します。IL2CPP で生成されたコードとアセンブリについて詳細に掘り下げ、JITを含むプラットフォーム別の各種挙動について詳しく解説します(残念ながらあなたのゲームには適さないこともあり得るのですが……)。

Valentin Simonov

Unity Technologies
Field Engineer