Scriptable Render Pipelineを使ってみよう

Unity 2018 で新たに追加された Scriptable Render Pipeline (以下SRPと略します)。

この機能を使う事でアプリケーション開発者が描画に関する処理のフローを
C# スクリプトで記述出来るようになりました。

本講演では SRP の概要の説明から始まり、ハイエンド向けに Unity 社が用意した
HDRP (High Definition Render Pipeline) の解説と、カスタムの SRP を構築する手順などについてお話しします。


共演:高橋 啓次郎(ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社)

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