ドット絵もボーンもお任せを!Unity 2Dアニメーションワークフロー × Unity 6.3特集 | U/Day Tokyo 2025
▼講演概要▼
講演者:シンダルタ タヌイジャヤ (ユニティ・ テクノロジーズ ジャパン株式会社、2Dエンジニアリングマネージャー)
森 哲哉 (株式会社キッズスター、CTO)
▼講演内容▼
このセッションでは、Unity における主要な 2D アニメーションのワークフローを解説します。ドット絵と、2D Animation と Sprite Editor を用いたボーンベースアニメーションを取り上げ、URP の 2D Renderer、SpriteShape、Tilemap、2D Physics との統合をデモします。さらに、ゲストユーザーによるケーススタディを紹介します。