グラフィックスを輝かせるだけじゃない Unity 6.3 LTS の活用法 | Unite 2025

Unity 6.3LTSを使って、さまざまなプラットフォームでグラフィックスのパフォーマンスを最大化する方法を学びましょう。DX12、Metal、Vulkanなどの最新グラフィックスAPIを活用し、エディター内でのレベルオブディテール生成も利用できます。Unity 6以降で追加された複数の最適化、例えばSRPバッチャー向けの新しいRenderer User Dataや、最適化されたポストプロセス効果などもご紹介します。Adaptive Probe VolumesやURPでの回転反射プローブなど、最近の改善点を活かしてビジュアルの品質を向上させるための実践的な知見を得られます。また、今後追加予定の携帯型コンソールでのHigh Definition Render Pipeline対応やSurface Cacheによるリアルタイムディフューズグローバルイルミネーションなどについてもご紹介します。

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