マネタイズカテゴリーの動画
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LiveOpsによるゲーム内経済の構築におけるベストプラクティス | Unite 2024
収益化戦略の基盤をしっかりと固めることが重要です。この動画では、ライブ配信中のモバイルゲームにおけるゲーム内経済の構築方法をご紹介します。まず、Unity Gaming Services を使用してゲーム内ショップを展開する方法をご説明し、…
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なぜ人はクリックするのか:心を惹きつける心理学 | Unite 2024
クリエイティブなコンテンツにプレーヤーを惹きつける最も効果的な方法のひとつが、感情に訴えるフック(フックポイント)の使用です。この動画では、フックとは何か(ゲーム業界の例を挙げて)、なぜ効果があるのか、そしてどのように導入できるのかを学びま…
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難易度曲線:ゲームデザインに収益化を組み込む | Unite 2024
難易度曲線はゲームデザインにおいて重要な役割を果たし、ユーザーの進行状況を指定できる枠組みのような機能を持ちます。しかし、この曲線は収益化計画においても重要な役割を果たします。この動画では、ユーザーに適切なタイミングで購入したり、リワード動…
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ゼロからヒーローへ:初めてのゲーム収益を得て、再投資する方法
収益を得る方法を学び、そのお金を効果的に再投資して新規プレーヤーを開拓しましょう。広告収益化戦略の設定に関するベストプラクティス、広告形式や配置などについてご紹介します。また、成功するユーザー獲得活動を構築するための重要な質問も取り上げます…
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ゲーム内報酬のあるプレイ:ゲーム内の成功へのロードマップ | Unite 2024
この動画では、基本プレイ無料のモバイルゲームにおけるエンゲージメントと継続率を高める収益化戦略とゲーム内報酬のバランスについて掘り下げていきます。新しい報酬システムの設計から成功の測定、反復まで、数千のライブゲームから得たベストプラクティス…
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【CEDEC2024】ゲーム開発を形成するトレンドについて Unityゲーミングレポート 2024より
【講演タイトル】 ゲーム開発を形成するトレンドについて Unityゲーミングレポート 2024より 【講演内容】 皆さん、Unityゲーミングレポートをご存知でしょうか? Unityから、毎年ゲーム市場を分析したレポートを公開しています。こ…
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モバイル広告の最新導入手順&逆引きTips
【U/Day Tokyo 2024】 U/Day Tokyo 2024では 日本のゲームクリエイター、エンジニア、アーティストのために、Unity 6 に関する最新情報や開発ロードマップの紹介、グラフィックスやUI、DOTS、最適化などの各…
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アプリマネタイズ入門解説とUnity LevelPlay実装チュートリアル/ゲーム開発におけるAddressablesとDevOpsサービスの活用法
◆ アプリマネタイズ入門解説とUnity LevelPlay実装チュートリアル Unityが提供する強力なモバイルアプリマネタイズツール「Unity LevelPlay」の紹介と、Unityで開発されたアプリへの実装方法などを解説します。 …
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Unityの広告まわりの最新プロダクト 2022 まとめ
2022年にあったUnityの広告まわりのアップデートをまとめました。 【年末だよ】Unity お・と・なのLT大会 2022 https://meetup.unity3d.jp/jp/events/1384
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全米1位のゲームの作り方
0からハイパーカジュアルゲーム事業を若手だけで立ち上げ、全米1位(その他全世界21カ国で1位)のタイトルを作りあげるまでの話を紹介します。 これまでの苦悩や経緯などを、実際の開発事例を交えながら若手の2人がリアルな声でお届けします! こんな…
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ハイパーカジュアルゲームのアイデアとプロトタイプのつくり方
過去数年間に渡ってストアのダウンロードランキングを席巻してきたハイパーカジュアルゲーム。少ない人数で全世界をターゲットにしたゲーム展開が行えるのは非常に魅力的であり、今後も引き続きチャンスのある分野です。そんなハイパーカジュアルゲームの一番…
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継続を重視した個人ゲーム開発者の生存戦略 ~1人で34本のゲームを開発&840本の記事を執筆した方法~
「個人で好きなゲームを作って自由に生きていきたい!」 「とは言え、売れなかった時に生活が追い込まれる程のリスクは取りたくない!」 という欲張りな個人ゲーム開発者kan.kikuchiが実践してきた “絶対に成功する(失敗しない)…
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ハイパーカジュアルゲームナイト – New Story Inc. データドリブン開発の失敗と成功
ここ数年、世界中のGoogle Play、App Store 無料ゲームランキングの上位を多数占めているハイパーカジュアルゲーム。 今回は「Draw Happy」シリーズの各タイトルをはじめ、数多くのヒットタイトルを生み出し続けるNew S…
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ハイパーカジュアルゲームナイト CrazyLabsが語るソーシャルメディアトレンドのゲーム化事例
ここ数年、世界中のGoogle Play、App Store 無料ゲームランキングの上位を多数占めているハイパーカジュアルゲーム。今回はハイパーカジュアル市場でのトップパブリッシャーの一つであるCrazyLabsから芳賀さんにご登場頂き、お…
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ハイパーカジュアルゲームナイト Voodooプロトタイプ改修事例
ここ数年、世界中のGoogle Play、App Store 無料ゲームランキングの上位を多数占めているハイパーカジュアルゲーム。 今回はVoodooからパブリッシングされたタイトル「Roof Rails (レール・ラン)」のプロトタイプ段…
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ライブ・ストリーミングに参加せよ!Genvidが変える動画視聴体験
ゲームの実況動画文化は、その手軽さから「動画視聴が中心のゲームコンテンツファン」を大量に有しています。彼らへゲームや実況主と関わる手段を提供してみませんか? Genvidはストリーミング動画をインタラクティブにするミドルウェアです。実況主の…
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Unity Monetization SDKでできることと使い方
Unity Ads SDKはバージョン3.xから「Unity Monetization SDK」に名称が変更となり、アプリのマネタイゼーションに効果的な機能が追加されました! このセッションでは、Unity Monetization SDK…
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Preview機能をプレビューする 公式Localizationパッケージの今
本セッションではなぜローカライズ(多言語化対応)が求められるのかというところから、現在Unityが行なっているゲームのローカライズに対する取り組みについて紹介します。
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47:04
アプリ開発者のためのマネタイゼーション機能
Unityが提供するServicesの中には、アプリのマネタイズをするための機能がいくつもあります。「新しい用語などが出てきて、どんな機能だかよくわからない」という人のために、アプリでお金を稼ぐときに利用できる便利機能を紹介します。 wit…
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失敗から学ぶ小規模開発アプリで収益を出す方法
2016年9月リリースのアプリ「LIMP HEROES」のリリース後から現在までのダウンロード数、継続率などのデータをもとに、効果のあった対策、失敗したと思う事とその改善についてお話ししたいと思います。 【Unity道場仙台スペシャル2】
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「成功」の定義 インディーズ作品はどうして「失敗」してしまうのか?
MONOTO-SITUATION : LUCID AND DAYDREAM 物語へのより深い没入感の実現を目指し、従来のヴィジュアルノベルのように“読む”のではなく、アニメや映画のように“観る”感覚を重視した新感覚のテキストシネマADV。最…
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旅かえる – 中国でのヒットとともに何が起きていたのか&課金・広告共存の収益化
中国でのヒットは決して狙ったものではありません。振り返っても何が要因か、再現性ある要素が何か正直答えは出ていません。本講演ではヒットとともに起きていたこと、後から考えると先にやっておけば良かったこと、どういうスタンスでゲーム作りに取り組んで…
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