橋本 航
株式会社Colorful Palette
クライアントエンジニア
株式会社Colorful Paletteのクライアントエンジニア 現在はプロジェクトセカイで、アウトゲームとインゲームの開発を担当。
セッション 1件
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音ゲーにInputSystemを使ってみた
Unityの新たな入力管理InputSystemを用いた事例の紹介, プロジェクトセカイでどのように使っているかや 良かったところなどを説明します。
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株式会社Colorful Palette
クライアントエンジニア
株式会社Colorful Paletteのクライアントエンジニア 現在はプロジェクトセカイで、アウトゲームとインゲームの開発を担当。
Unityの新たな入力管理InputSystemを用いた事例の紹介, プロジェクトセカイでどのように使っているかや 良かったところなどを説明します。