URPのBokeh Depth of Fieldを物理挙動から紐解く

Bokeh Depth of Field(Bokeh DoF)とは,現実のカメラの設定値に基づいた被写界深度表現機能です.
本セッションでは,被写界深度の物理現象から解説し,Universal Render PipelineにおけるBokeh DoFの実装を紐解きます.
また,被写界深度処理は,ポストプロセスの中でも負荷が高い処理です.後半では,Bokeh DoFを理解すると同時に,軽量化箇所を提案します.

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