2Dキャラをリッチに魅せる描画テクニック

2Dキャラのクオリティをもう一段階上げたいと思ったことはありませんか。
このセッションでは2Dキャラに適用できる「擬似ライティング」「擬似被写界深度」など、Universal Render Pipelineにおける実装例を交えて
2Dキャラをリッチに魅せるテクニックを紹介します。

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