Scriptable Render Pipelineでアプリに最適な描画をしよう

Unity 2018.1で新たに追加されたScriptableRenderPipeline(以下SRPと略します)。この機能を使う事でアプリに最適なRenderPipelineをアプリケーション制作者が作成できるようになりました。

SRPを自作する方法から始まり、実際のいくつかの例を元にSRPでどの位最適化できるかを紹介していきます。

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