Scriptable Render Pipelineでアプリに最適な描画をしよう
Unity 2018.1で新たに追加されたScriptableRenderPipeline(以下SRPと略します)。この機能を使う事でアプリに最適なRenderPipelineをアプリケーション制作者が作成できるようになりました。
SRPを自作する方法から始まり、実際のいくつかの例を元にSRPでどの位最適化できるかを紹介していきます。
Unity 2018.1で新たに追加されたScriptableRenderPipeline(以下SRPと略します)。この機能を使う事でアプリに最適なRenderPipelineをアプリケーション制作者が作成できるようになりました。
SRPを自作する方法から始まり、実際のいくつかの例を元にSRPでどの位最適化できるかを紹介していきます。