Unityで使えるglTFライブラリを作る話

glTFライブラリを開発する上での工夫点やぶつかった壁について紹介します。具体的には、Unity依存の分離や座標系の変換などの話ができたらと思います。

Gotanda.unity #18 sponsored by ワンダープラネット株式会社
https://meetup.unity3d.jp/jp/events/1302

メディア