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10.7 k
2021年6月28日
00:00
放送開始
01:07
処理が重い時は計測しよう
05:23
UnityProfilerを使ってみよう
10:00
サンプルケース: Physicsの処理が重い
17:50
サンプルケース: ロードの時間が長い
29:00
サンプルケース: なぜか描画が重い
41:22
クロージング
プロファイリング
最適化
Unityステーション
パフォーマンス最適化 入門~2021年版~
黒河 優介
Unityで作ったゲームが何か重い、こういうときにはパフォーマンス計測することが大事です。
今回は3つのケースを取り上げ、パフォーマンス計測ならびに処理の改善を図るデモをいたします。