運営中コンテンツにおける大型アップデート成功のための考え方とUnity最適化手法
本講演では、モバイル向けゲームコンテンツでの大型アップデートを成功させ、3Dグラフィックス表現をよりリッチにするためのUnity開発手法を紹介します。ゲームコンテンツの長期運営においては安定性と機能開発の両立が問題となりやすく、特に3Dグラフィックス表現のアップデートにはルック開発やアセット量産方法の確立といった課題が存在します。これらの課題を弊社事例にてどのように解決したか、具体的に解説します。
http://tech.cygames.co.jp/archives/3128/
共演:稲田 健人(Cygames)