Unityではじめるオープンワールド入門 エンジニア編

Unityは大量のオブジェクト運用を苦手としていましたが、DOTS(Data Oriented Technology Stack)の登場によりその常識は覆されました。

今回の講演では、どうやってオープンワールドのような広域かつ大量のオブジェクトを使用する環境をUnityで運用するのかを紹介していきます。

・GameObjectからECSへ変換するワークフロー

・大量のインスタンスを高速でロード

・効率的にインスタンスを描画

出演:
山村達彦(ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社 エバンジェリスト)
大下岳志(ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社 エバンジェリスト)

 

スライド