Unityではじめるオープンワールド入門 アーティスト編

Unityではレンダーパイプラインやアセット作成手法も日々進歩しています。

今回の講演ではUnityの新技術とプロシージャルワークフローを組み合わせた広域な背景データの作成手法をご紹介いたします。

・進化したTerrainTools

・Houdini、Substance Designerと連携したプロシージャルワークフロー

・LWRPによる画作り

出演:
大下岳志 ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社 エバンジェリスト
山村達彦 ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社 エバンジェリスト

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