Unityではじめるオープンワールド入門 アーティスト編
Unityではレンダーパイプラインやアセット作成手法も日々進歩しています。
今回の講演ではUnityの新技術とプロシージャルワークフローを組み合わせた広域な背景データの作成手法をご紹介いたします。
・進化したTerrainTools
・Houdini、Substance Designerと連携したプロシージャルワークフロー
・LWRPによる画作り
出演:
大下岳志 ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社 エバンジェリスト
山村達彦 ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社 エバンジェリスト