Unity Leaening Materials

Unity Leaening Materials

3869 2019年10月2日

Unityプログレッシブライトマッパー2019

Unite Tokyo 2019

Unityにおいて光を扱うとき、リアルタイムで照明を設定する方法と、予めベイクした照明を使用する方法があります。この講演ではUnityのプログレッシブライトマッパーをどのように使ってシーンを構成し、光を表現するかを解説します。また、PCやモバイル、SRP(LWRP・HDRP)でどのように使用されるか、各オプションの値に基づいて結果がどのように違うのかについてもご説明します。

SangYun Yi

Unity Technologies Korea Technical Artist / Evangelist