さては非同期だなオメー!async/await完全に理解しよう

Unity 2018.1から、今まで実験的機能として導入されていた .NET 4.xが安定版となり、C#プログラマーに待望されていたasync/awaitが安心して使えるようになりました。このセッションではasync/awaitの詳しい仕組みやUnityにおける動作、コルーチン/C# Job Systemとの使い分けについてお話します。

共演:安原 祐二(ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン)

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