アーティストの為のPBR再入門

UnityのLWRPを使って、アーティストが物理ベースでアセットを作成する際に押さえるべきポイントを紹介します。理論や正しさだけではなく、どうすれば見栄えがよくなるか、それは何故かという観点からの話をします。

動画内のQRコードは以下。

Substance PainterでUnity LWRP用の出力プリセットを作ってみた(Quiita)
https://qiita.com/o_s_t/items/eec4ad62329a22b9b543

素材とデザインの教科書 第3版(Amazon)
https://www.amazon.co.jp/dp/4822235092/ref=cm_sw_r_tw_dp_U_x_pVfXCb35AKGAJ

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