27 2019年1月9日

初めてのScriptableBuildPipeline

山村 達彦

Scriptable Build Pipeline とは、 Adressable Asset System でも活用されている AssetBundle やPlayer をビルドするためのパッケージです。以前のバージョンのビルドシステムとの比較や、実際に使うための手順などを解説します。

Gotanda.unity #9 in Unity Technologies Japan @銀座

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