プレイヤー第一の収益化 | Unite 2025

大手モバイルゲームスタジオが、プレイヤーを最優先に考えたマネタイズをどのように実現し、アプリ内課金(IAP)とゲーム内広告を組み合わせて成功する無料プレイ体験を生み出しているのかをご紹介します。本セッションでは、Unityのゲームデザイン&収益チームのFranco Spina氏とZoé Meini氏が、プレイヤー主体の魅力的なハイブリッドマネタイズ戦略の設計に関する知見を共有します。

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