株式会社QualiArts Unityエンジニア
2012年株式会社サイバーエージェント新卒入社。複数のUnityプロジェクトを経て、現在は株式会社QualiArtsのTA室でグラフィック周りを担当。
先日リリースされた「IDOLY PRIDE」ではVulkan,Metal世代を対象とすることにより様々な最適化を行っております。 UniversalRenderPipelineの活用法やBurstやComputeShaderによる描画最適化…