Unityエンジニア
とある会社にてUnityクライアントエンジニアとしてリードとして携わり中. 2018.3〜2022.3 Microsoft MVP(VSDT)でした.
Unityで開発する際にはメモリ周りについて考える方も多いでしょう。 今回はそのメモリに対して焦点を当てて、Unityでのメモリがどのようにレイアウトされているのか また動的ポリモーフィズムがどのように実現されているのかを、図を用いてなるべ…