Unity Leaening Materials

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Kirill Skrygan

JetBrains
Rider開発 チームリード

2010年ReSharper開発チームのソフトウェアエンジニアとしてJetBrainsに入社。 2015年のRiderプロトタイプ作成の頃より開発チームをリードし、現在に至る。

セッション 2件

Rider活用のためのヒントと小技集/Rider tips & tricks

33:17

Rider – Unity向け次世代C#エディタ/Rider – the next generation C# editor for Unity

21:55