ワンダープラネット株式会社 タノシムスタジオ client リードエンジニア
javaのserverエンジニアから、cocos2d のclientのエンジニアを経てUnityエンジニアとして従事しています。最近はチームマネジメントや進行/設計などを行っています。
Unityでのリソース管理は、Addressable Assets System(Addressables)を使うプロジェクトが増えてきたかと思います。 ここでは、導入例などの情報が増えてきたAddressablesについて、大量のリソース…