Unity Leaening Materials

Unity Leaening Materials

高橋 憲一

カブク
ソフトウェアエンジニア

これまで携帯向けの3DグラフィックスエンジンやスマートフォンのARアプリ開発等に携わる。現在は株式会社カブクで3Dグラフィックスのレンダリングおよび解析エンジンの実装を担当する傍ら、「UnityによるVRアプリケーション開発」,「UnityによるARゲーム開発」の書籍翻訳や、Software Design誌へARアプリ開発の解説記事の寄稿なども行っている。

セッション 1件

AndroidでAR〜ARCoreの導入から応用、使う上での勘所まで

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